作者gulei (…)
看板GameDesign
标题Re: 正版和盗版
时间Thu Jan 25 10:32:46 2007
※ 引述《softwind (softwind rising)》之铭言:
: 不管如何的开放方式 开放後 还是会有商机的
: 但是 获利可能已经不在原来的拥有者身上
恕删,冒昧的揣测原po之意,如有误解请多包涵。
我想原po的意思可能是,数位化的商品复制容易,
贩卖单品还不如创造附加价值。
而营利之法也不单只贩售游戏,还有其它的管道可以赚钱。
我自己的想法是,若是制作游戏分工到某种地步,
说不定:
美工部可以卖画册
音乐部可以卖原声带或售票演出
程式部可以卖引擎(或授权)
剧作部可以卖原着小说、剧本
目前的发展尚未如此啦,想想而已。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.231.70
1F:→ doomleika:我觉得附加价值也许重要....但是游戏的本质依然不可取代 01/25 20:38
2F:→ doomleika:如果附加价值成为游戏的主要利益来源,未来很可能出现为 01/25 20:39
3F:→ doomleika:创造附加价值而创造的游戏,这种是不是游戏之福?我觉得 01/25 20:40
4F:→ doomleika:十分可议 01/25 20:40
5F:→ doomleika:毕竟游戏就是游戏,游戏也许是一堆图片程式与规则组成 01/25 20:40
6F:→ doomleika:分开了就不是游戏了 01/25 20:41
7F:→ doomleika:不过这只是我的想法而已._.a 01/25 20:42