作者hwst (呆呆骑)
看板GameDesign
标题Re: 正版和盗版
时间Tue Jan 23 21:03:42 2007
正版和盗版的问题,长久以来..
都是单机版游戏的最大问题~
对於 单机单人 或是 区域连线的游戏 (玩家自己开伺服) 都是
游戏开发业者,对於这项问题...後来就变成 "转进" 来应对
於是大家就都投入了 网路游戏的行列了~
因为架私服需要一定的技术和资源,所以也就比较少盗版的问题
但是 相对的也就遇到其他的问题....(洗钱、盗帐号、攻击网站..)
而"免费"+卖虚拟商品的机制,就这样产生了...
正是所谓的"卖服务"为主,游戏本体免钱 (管你怎麽拿到本游戏)
有钱的人就买服务、没钱的就玩好玩...(有钱的是大爷)
不过..这看起来是 适用於 网路游戏的特别机制~
单机软体也适用吗?
盗版软体真的是比正版软体使用起来方便很多了(这年头)
正版要放光碟才能执行时,盗版就有免光碟EXE
真的是婊正版玩家,而爽到盗版玩家...
像是为了启动单机游戏,还要连上伺服器做认证...实在是使人吐血
明明玩单机游戏,却还要连线= =(无言)
其实我是比较暂成,对於正版...
在某些部份,才需要玩家去做认证和连线的动作
1,资料BUG的更新
2,新追加之游戏资料更新
(不上线更新的玩家,则没有其他的更新管道)
(一定要用游戏主程式连上网站,并通过帐号认证才能线上更新)
也就是说...有付钱的就可以上线更新(有识别码,申请游戏网站帐号)
而在每一个帐号的登入使用做管制
(同一个帐号、同一时间、只可以有一个连线的客户做登入)
虽然盗版者可以把 自己的帐号公布给别人使用
但是一个帐号在同一时间内,只能有一个人连线并挂着更新
盗版者们就要花时间排队更新...(或是等人做出更新的手动EXE)
(而比起来 买正版者可以马上更新 不排队、不用等)
最後,我觉得~最重要的问题、还是出在玩家的心态
像我每次TV GAME有自己很喜欢的大作时,我还是会存钱买下正版....
而问我~那其他的片呢? 在经济不佳的状况之下,也是只能放弃了~
但是有些人会对我说:你干什麽买正版阿~钱多喔~ (是指我那很喜欢的大作)
是阿...为什麽我连最最最喜欢的大作都要买盗版呢??
对我而言,我有种[想收藏]的心态;希望我想拿出来玩的时候,
不会不知道被我丢到那里去了....
而玩家大多是想[玩过了...] 所以是用完就丢的心态
这也就是所谓的[速食游戏]吧~
看着目前比单机好很多的网路市场..也就不觉得免费游戏是奇怪的了~
是消费者们使这个市场变成这个走向的...
过度的使用盗版,最後的下场当然是单机市场低迷,最後没人推出游戏
其实像我至少会对最喜欢的游戏买正版,就是希望对方公司会因为多赚我这笔钱
而能有能力活下去..继续做出我喜欢的游戏~~ 而不是没落消失.....
不管对於盗版有任何的对策,我想最终...单机游戏会走入历史吧!
看看最近新推出的主机~ XBOX360、WII、PS3
那一台不是强调单机游戏连线对战? 或是 连线服务?
不单单是 想去分网路游戏的大饼...
而是他们不得不这麽做,不然........活不下去
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深觉 想做网路游戏 就一定要当韩国人
深觉 想做色色游戏 就一定要当日本人
深觉 想做战略游戏 就一定要当美国人
深觉 想做赌博游戏 就一定要当台湾人
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