作者asoedarren (天真岁月阳仲寿)
看板GameDesign
标题Re: 正版和盗版
时间Tue Jan 23 17:14:43 2007
我也是倾向免费开放 强堵不如疏通
应该要朝其他方向找寻新的商业模式
前几天才刚跟人聊到这个话题 他提到现在松冈新的平台
就是先登入才能执行游戏的方式 我认为被破解也只是时间的问题
要马绕过检查 要马直接解压缩游戏执行档进行游戏 依然无法彻底防范
目前比较有效的防盗版方式 其实就是消极的防御 像是微软WGA认证
或是PSP以不断更新才能游戏的方式都算同一类 也就是跟破解者时间竞赛
如此也只有重度玩家会愿意不停的奋战 一般user乾脆放弃
StarFuck也是一种时间竞赛 还是无法彻底防堵 大家或许可以讨论有何种新
型态business model来解决单机市场的盗版问题
※ 引述《sin111 (仙豆哪里有卖)》之铭言:
: 昨天看到有热门看板再讨论PC游戏正版盗版的问题
: 忽然有感而发 当然这个感是跟程式设计有关啦
: 长久以来 我觉得游戏市场几乎都是表正版爽盗版
: DOS时代 正版每次进去都要搞一堆543 盗版什麽都不用按都能玩
: 玩正版出钱应该是大爷 买软体就是买一种服务
: 结果买正版的烦的要死 盗版反而简单方便(我绝对不去用什麽拔光碟机那种破解)
: 我永远记得我去买了仙三的正版 看着四片光碟 ............
: 然後网路上抓下来的 只要点一个setup.exe就一次搞定
: 那时候我就很纳闷 我买正版片比用盗版还不爽 这是不是哪里出错了
: 弄盗版没钱赚 还弄的比想赚钱的厂商来的好??
: 想必到这里 会有很多版友想"废话 他们没有研发 游戏本身都是团队爆肝再做的"
: 我是觉得 防盗版不是表使用者 觉得使用者都是贼 造成他们麻烦
: 应该是要让买正版的人觉得受保障 哪怕是多一点点的方便 让他们有优越感
: 主动提供免光碟档 攻略(电子档攻略就可以了 不用额外成本)等等
: 至少让买正版的可以上游戏讨论区威风
: 好东西也是需要好的行销 收费和服务模式的规划设计
: 我觉得这才是未来游戏软体真正该着眼的方向 现在的online game是一种不错的构想
: PC游戏(一次买断)应该也有自己的路
: 搞不好资工系早就这方面研究做好多年了 只是我不知道
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◆ From: 210.71.49.66
1F:推 ycjcsie:我怀疑全世界只剩台湾在用starforce 01/24 18:54