作者GKy (GKy)
看板GameDesign
标题闲聊..发现没这种类可选 =w=;
时间Thu Jan 18 19:20:37 2007
如标题纯闲聊,
其实我常怀疑, 台湾的产业现在还发展的起来吗?
几十年前或许还有点可能,
然而十年後的现在台湾的游戏公司几乎消声匿迹,
"做游戏" 从现在的观点来看, 对台湾的一般大众而言,
已经没有 "赚钱" 这种诱因的存在(请别相信坊间相关书籍的广告词)
剩下诱使大家还想去做游戏的 "动机" 还剩下哪些?
仔细想想, 连我一时也列不出一个所以然.
就我个人而言, 纯粹是兴趣使然吧, 从小开始接触游戏之後, 脑中总有自己
的游戏雏型会出现, 大概国中开始习惯性的把它们记下, 希望有将它们完成的一天,
然後约高中开始接触到简易的游戏制作工具, 因此用工具做了许多游戏,
上大学後为了学游戏制作技术所以读资工..(那时还没游戏设计相关科系)
结果发现资工读的东西和游戏设计还是差很多 囧(也是和学校有关吧)
最後只有用网页程式语言写了几个比较完整的 CGI 游戏..
最近则是又找了一些新的游戏制作工具来使用.
其实这样一路走来, 虽然做过能动的游戏雏型应该至少有破百个(含工具做的)
然而真正完整做出的游戏不论规模大概不超过十个吧,
实际有公开过的大概只有五个以内.. 之中没一个真正能拿来赚钱的,
老实说我很怀疑到底是啥动力能驱使我继续做下去?
就自己做游戏的经验来说..做游戏真的很花精神和时间..
哪怕只是拿工具来做还是会有 BUG 让你抓不完, 准备多媒体资料的过程也很伤神,
我常常会打趣的说我不如拿这些时间去画些美美 CG 图拿去同人会场卖一卖还比较
有投资报酬率 (苦笑).
但不知不觉得, 会发现到 "做游戏" 已经变成我的兴趣之一,
就算没啥投资报酬, 我还是会甘心去做..常被父母或老师念我不务正业 (笑)
或许是看到自己的梦想实践时的成就感, 或是想到玩家游玩时快乐的表情,
是驱使我继续做下去的动力吧.
说了那麽多, 其实我也满想问问到底对大家而言, 做游戏的动机又是什麽?
就我这几年逛过台湾的游戏设计讨论区的感觉来看, 感觉仍旧是讨论技术的文章居多,
其他相关的讨论非常少..文章的量也是逐年递减, 满感慨的,
不知是因为产业没落的影响, 还是讨论区本身结构的改变?
巴哈姆特我是知道已经有讨论区老化的问题, 但台湾应该算是人气属一属二的 ptt,
游戏设计版人气也是很低....
有时我会觉得, 或许台湾人真的喜欢做游戏的人不多吧,
喜欢玩, 批评, 想像游戏的人或许不在少数, 然而真正把自己的想法付诸实行,
制作完成, 分享给大家的人就非常少了..
感觉相关的讨论区也不多,
有人能分享一下有哪几个比较有名或比较有人气的讨论区吗? 先谢一声~
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还有正事要忙..研究生是没有寒假地~ 感觉是为了出社会做准备 = =;
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◆ From: 140.134.25.28
1F:推 popfish:我只知道巴哈~@@ 而且很少去 可能是想写相同主题的 01/18 19:41
2F:→ popfish:要聚在一起不是那麽容易 要缘分 讨论区之外还是要靠些运气 01/18 19:41
3F:推 godfat:我觉得是因为太困难了,以致於能够付诸实行的人太少 01/18 19:45
4F:推 wagasa:我也是去巴哈 找到同伴的机率本来就很少阿 唉 01/18 22:28
5F:推 asoedarren:台湾只剩赌博游戏能赚钱.. 01/18 22:35
6F:推 hwst:台湾如果开放赌博性电玩合法化,游戏业马上变上最赚的行业... 01/19 10:17
7F:→ jasonlurey:但社会成本蛮大的 乐透 股票 就是RL game了 01/19 14:14
8F:推 doomleika:well,不过恐怕赚的也是赌博性的吧,传统电子游戏一样 01/19 17:12
9F:→ doomleika:起不来,前阵子去看甚麽台中大型机台展的全部都展赌博性 01/19 17:13
10F:→ doomleika:只有一两台赛车游戏跟投蓝机.... 01/19 17:13