作者GKy (GKy)
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标题Re: [企划] 请评论几款台湾不热门的游戏
时间Thu Jan 18 18:26:07 2007
最近搬家, 挖出快十年前的杂志,
发现阿猫阿狗一代出了也快十年了..
其实当初阿猫阿狗一代美工水准以当时来说算是有一定水准了
过十年後回来看看台湾剩下的公司,
不能说没进步, 可是和外国的进步情况相比, 是另人感伤的.
(其实我已经很少去注意台湾游戏的情况了 = =;)
上面是题外话
: 请大家讨论看看
: 0. 感想
若是说那些游戏为何台湾很少人玩的话, 我想是国情不同,
市场大小和是否有宣传吧.
例如台湾很红的 WoW 日本没正式引进因此玩的人也非常少..
若是想说最後一块 Infinity 为何程式一人, 美工看来惊艳
也有其他网友分析过就不赘述,
不过个人认为游戏类型也是一个影响因素,
某些游戏类型美工的工作原本就比较吃重,
另外和外国的环境也有差别, 一个成熟的游戏发展环境,
不单单只是游戏开发商开发出高水准的作品那麽简单,
相关的消费市场是否成熟, 社群是否建立, 人材培育管道是否畅通等等,
都是关键因素, 成熟的发展环境才能孕育出高水准的作品, 这是常态,
看看日本的同人游戏, 完成水准也是非常高, 甚至不输台湾商业作品,
这就是因为其游戏发展环境成熟, 就算同人游戏也能有市场收入,
才有鼓励这个同人团体继续开发游戏的动力.
有动力才能有发展, 有发展才能产生资源并累积分享, 最後成为这个社群的公众资源
使得整体的环境更向上提升, 良性循环下, 国外游戏环境才能有今天这样的水准.
最简单的例子就拿介绍游戏设计的书来说好了, 台湾看到的翻译书来说,
英文本是大宗, 其次是日本作家写的书, 纯粹华人自己写的书应该不超过十本吧..
(那些介绍如何用 flash 设计小游戏的书不列入考虑)
: 1. 该不开发展这个产业(在台湾的资本条件下)
十年前或许还有希望..说到这, 搬家还挖到一本游戏杂志提到 A'can 的事..
....................真怀念.
: 2. 该不该追人家水准
就感性来看当然是该, 就理性来看..当兴趣发展是不错.
: 3. 该怎麽去提昇
个人是觉得问题的症结应该不是在 "该如何做?" 上面,
因为从以前巴哈 MIT 版还算活着的时候就聊过非常多次了,
而是在 "该如何去实践?" 上
然而来这边发文的大多是一般网友, 心有余而力不足应该是大家的通病,
而台湾真正掌握权力的那些人(厂商或政府等)真有认真去想过这问题吗?
假如连他们都不去认真思考这个问题, 我想我们想再多,
终究只会变的和以前一样会变成抱怨文吧..
: 4. 我们和韩国差多远
现在来看应该是差的非常远吧..
韩国游戏都被日本人拍成动画(RO)和做成玩具来卖了(RO,PANGYA),
至少证明了它有它的市场价值..
我们, 指台湾的话, 在中国市场发展的不错吧? (苦笑)
可是说实在的台湾许多公司研发小组也都移到大陆去..
长久看来只会有更多 "中国" 游戏出头, 台湾游戏产业迟早成为历史名词.
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其实我已经觉得是历史名词了. 囧
现在我是换一个角度来看, 不当产业当兴趣来发展的话到是不错....
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◆ From: 140.134.25.28
1F:推 godfat:过去真令人怀念啊…? Orz 01/18 18:40