作者littleshan (我要加入剑道社!)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 请评论几款台湾不热门的游戏
时间Wed Jan 17 19:28:48 2007
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: Infinity: Quest for Earth (in Development)
: http://www.fl-tw.com/Infinity/
: 一个非业界开发的宇宙飞行射击游戏
: 只有一个核心programmer
: 内容由社群帮忙建制
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: 其中第三个最令人经艳
: 在缺乏金钱下
: 同时只有一个核心programmer开发
: 其视觉水准却远超过台湾(或亚洲)大部份MMOG
: 这是第二个很有趣的现象 (我想这是很多台湾Game Dev应该汗颜的一点)
根据我这学期修 game programming 课程加上实作到目前的经验,
我想我可以稍微解释一下这个现象。一般我们看到的、很精美的
视觉效果,通常取决於两个要素:
1. 精细的 model、texture、animation 等
2. 产生视觉效果的程式码
在游戏团队中,通常由美工负责前者,程式设计师负责後者。
哪一部份的工作量较大呢?答案是美工。根据老师的说法,大多
数游戏团队中美工与程式设计师的数量比约为三比一,足可见美
工对於营造视觉效果的重要性
另一方面,程式设计师并非只写视觉特效,他还要写系统、写 AI、
写 interface。那麽产生视觉效果所需要的工作量占了多少?
老师的答案是:视觉效果相当值得投资,因为少量的程式码就足以
营造出令人印象深刻的效果。我们目前为止的实作经验也显示出,
如果 game engine 设计良好,产生良好的视觉效果并不会花太多
时间。
此外还有一点值得提出,那就是美工的 scalability 比程式要好
太多了,两个美工只要不互扯後腿,生产效率就能接近两倍。程式
设计师则不然,两个人写程式还不一定比一个人有效率。因此在这
个例子中,程式部份由单人完成,美工交由社群建构,可以有很好
的表现。
所以这个例子告诉我们什麽事呢?我想如果有板友是想要走程式设
计这条路线,而且不排斥做 3D game,多花点时间去了解图学理论
绝对是值得的。虽然不了解 3D graphics 也可以抄抄范例做出一套
游戏,但画面往往难以吸引大众玩家。至於非常重视营造视觉效果
的人,请千万别错过「GPU Gems」这本书。(真期待第三集啊...)
当然啦,视觉效果和游戏好不好玩并没有直接关联,不过好不好玩
是企划方面的议题,这边就不谈了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.3.35
1F:推 dalireal:美 '术' 01/18 12:05
2F:推 NIKE74731:所谓的图学理论是指哪些?好想知道ㄚ 01/20 00:08