作者sanbis (方正)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 游戏的「制作人」是扮演怎样的角色?
时间Tue Jan 16 01:45:34 2007
※ 引述《madturtle (Jerry)》之铭言:
: 当提到某些游戏时,往往会提到它的「制作人」是某某某...
: 个人比较熟悉的像是萨尔达、马力欧的「作者」是宫本茂;
: 还有之前看mgs4的影片,开头就写着:「a Hideo Kajima Game」
: 请问这些人在游戏制作时实际的工作为何?
: 要怎麽做才可以像他们一样?
: 推 artpoet:当然不是企划阿.... 12/21 20:20
: 推 artpoet:简单说,就是主导并控管游戏制作的负责人 12/21 20:25
: → artpoet:通常是由资深程式或资深企画升上去担任 12/21 20:25
: 推 hwst:推楼上,顺便一提:虽然说有钱的老板 自己也是可以去当制作人 12/22 18:23
: → hwst:但是如果是个外行人或半调子能力的老板,游戏下场会很惨.... 12/22 18:25
: → hwst:游戏可能会难产(没完成) 或是成品不具市场竞争价值(冷门) 12/22 18:30
: → yangby:制作人可以是企划 但是 企划不一定是制作人. 12/25 03:35
: → yangby:让所有部门向同一个方向运作和前进的人 12/25 03:38
如果制作人就是企画的话,
那应该理解成掌管整个主题走向的人,
大致上对於想要做成什麽样子心里就要有个底
如果制作人不是企画的话………
可能是负责调配资源以及协调人力的人………
最起码对於开发小组里的人有些什麽能力跟专长都要熟悉才行………
到时候可以依照企画决定的走向来调配人力以及排定工作等
至於你说的宫本茂应该是属於前者才对…………
--
最近在搜寻一些东西,有游戏攻略也有电脑硬体,希望肯割爱的人联络我吧@.@/
请按下 ctrl + q 看看
更新日期:2006/01/17
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.59.51