作者m1314213 (存钱买65寸电浆电视)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 角色等级上限的迷思
时间Thu Dec 14 04:58:37 2006
※ 引述《hwst (呆呆骑)》之铭言:
: 最近 和朋友 讨论到
: 设计 有关类似 RPG 角色,最高等级上限该设多少
: 这时候就发现在网路游戏上,有个有趣的现象..
: 有些游戏的角色等级,比日式传统游戏的角色等级来的低
: 像魔兽世界...最高也不过60级
: 天堂一代...最高也不过50级
: 可是为什麽是大作,或是高人气游戏呢?
: 角色等级的迷思有以下几点
: 1,角色可以升的最高等级越大,游戏可以玩越久?
: 结果却不是。
: 等级可以不断成长,也许[感觉]上可以一直玩下去
: 但是,却不是使人想一直玩下去的最大动力
: 就像玩太空战士或是勇者斗恶龙系列
: 明明知道角色最高可以练到至少99级
: 但是实际上有几个玩家练到99级?
: 为什麽没几个人练到99级?
: 因为,对大部份的玩家而言,玩到主线剧情结束,这游戏就结束了
: 也失去了使角色等级,继续成长的动力和目标(推倒BOSS)
: 所以标准的 角色超高的上限等级+VS怪物的战斗
: 对於玩家来说,只为了升高等级数字,而继续练功;是无意义的..
: 尤其是在想拿到宝都拿到,或是想推的BOSS都推倒了
其实就等级而言并不是最主要的,相信楼主都已经有说明了
而相较於游戏的本质,其实很多游戏都会有所谓的人物等级
有些游戏并不打所谓的练功
而相较於在等级的设定背後
有所谓的任务的设计,就像小弟目前在玩的希望
虽然他的人物等级可以升到200级
也没有多少人真的能练到那麽高
在藉由这些方面来构成玩家在线上交流似乎也是另一种目的的达成
再者,练功的确是无意义的,主要在於大部分的东方人"赌性坚强"
认为只要拿到好装好武器,等级练高点就可以推倒某些怪
: 2,角色可以升的最高等级越小,游戏越快玩完?
: 结果也不是肯定的。
: 像是 天堂一代和魔兽世界,玩家很快就冲到最高级了
: 为什麽玩家冲到最高级之後,还有动力继续玩下去?
: A玩家:因为还有副本可以玩阿~
: 问:为什麽要玩副本?
: A玩家:因为可以拿新的超级装备阿~
: 问:为什麽要拿更强力的装备?
: A玩家:因为推副本BOSS可以更轻松阿~
: 问:那装备拿到了、BOSS也干假的之後呢?
: A玩家:可以去玩战场阿~
: 问:拿好装之後,去玩战场有什麽好的?
: A玩家:享受以一杀好几人的快感阿~
: 问:杀好几人的目的是?
: A玩家:没什麽重要奖励,但是有我是高手的胜利感~
: 由以上几点会发现...角色的等级上限,并无关玩家会玩这游戏多久
: 重点是:他在每达一个理想等级时,他能玩什麽?
: 他可以玩这个多久?
: 这时候我们会发现,影响玩家游戏的时间
: 并不是等级上限,而是游戏内容
: 而游戏内容之中,关卡类型的部份,是属於过了就算的;玩家很难得一玩再玩
: 反观网路游戏常见的 真人之间的 国战或PK
: 为什麽还是万人线上游戏的核心?
: 因为提供了一种 有规则的小型胜负游戏 (就像下象棋之类)
: 就算大家的角色等级都相等了,但是进行这个部份的胜负时
: 却有无关於 角色等级的很多部份...
: 像是领导团体的能力、战斗时的战略、外交的手腕、资源的调渡...
: 重点是:进行这部份的游戏时,玩家可以在短短的一天胜负之後,得到游戏的乐趣!
: 相对起来,游戏角色的成长乐趣;是一种需要长时间经营之後才能得的乐趣
: 而过程可能是使人感到无趣的 (过程可以由机器人代劳)
: 如果举RO後期,大多数人用BOT冲到100级这点;
: 就可以知道後期内容有多久的空窗期了....
: 所以常会发现,就算是网路上设计的小游戏;角色没几级、关卡没几关
: 但是却会使人一玩再玩....就是[乐趣不在於升级、而是在於内容]
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就像是楼主所说的,等级练的在高後续没有将游戏内容在追加的话
似乎就像是一套再付费的"小品游戏"
举例来说,相当多的玩家在玩RF ONLINE的时候
练到最後就只剩下PK等动作
游戏内容并无再追加上去
造成游戏人数的流失
: 再者 过度 过高的等级上限 (比方说上限高达200级)
: 也只是使 制作者在制作游戏的内容上
: 也需要相对的追加,每级在数量上的需求(怪物、技能、宝物的量)
: 所以一味的拉高 等级上限,想以此延长玩家的游戏时间
: 绝对是在设计游戏时,要避免的迷思~
: 而和等级上限有相关的是 [升级的速度]
: 像魔兽世界最快可以6~9天,就冲到60级...
: 在台湾玩家的眼里,角色等级上限绝对不是不易达成的目标~
: 所以单纯以此为留住玩家游戏的要点,绝对不是理想的作法~
我想这部分楼主可能有错误的感觉
WOW这套游戏推出时并不是以人物等级为主要诉求
而是以团体作战为主
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: 不好意思~第一次在此发文~~^^ (可能说的不好)
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游戏界有刘肥和王肥
演艺界也有菜肠和王肠
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◆ From: 218.160.103.95
1F:→ yinjing:这篇文章重点?尤其是最後一段好像鸡同鸭讲...... 12/14 05:27
2F:→ hwst:其实就像最後一段所说的[WOW并不是主要以人物等级为游戏卖点] 12/14 09:55
3F:→ hwst:他推出的[团战、40人副本] 就是他有别於等级无限上限的卖点 12/14 09:57
4F:→ hwst:其实会有一个好问题:为什麽魔兽不一开始就开放到100级? 12/14 09:58
5F:推 akilight:这点可以考虑到游戏内的数值平衡 12/14 10:12
6F:→ akilight:例如GW的上限20级就不是乱定的 有考量到各种属性 12/14 10:13