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※ 引述《hwst (呆呆骑)》之铭言: : 最近 和朋友 讨论到 : 设计 有关类似 RPG 角色,最高等级上限该设多少 : 这时候就发现在网路游戏上,有个有趣的现象.. : 有些游戏的角色等级,比日式传统游戏的角色等级来的低 : 像魔兽世界...最高也不过60级 : 天堂一代...最高也不过50级 : 可是为什麽是大作,或是高人气游戏呢? : 角色等级的迷思有以下几点 : 1,角色可以升的最高等级越大,游戏可以玩越久? : 结果却不是。 : 等级可以不断成长,也许[感觉]上可以一直玩下去 : 但是,却不是使人想一直玩下去的最大动力 : 就像玩太空战士或是勇者斗恶龙系列 : 明明知道角色最高可以练到至少99级 : 但是实际上有几个玩家练到99级? : 为什麽没几个人练到99级? : 因为,对大部份的玩家而言,玩到主线剧情结束,这游戏就结束了 : 也失去了使角色等级,继续成长的动力和目标(推倒BOSS) : 所以标准的 角色超高的上限等级+VS怪物的战斗 : 对於玩家来说,只为了升高等级数字,而继续练功;是无意义的.. : 尤其是在想拿到宝都拿到,或是想推的BOSS都推倒了 其实就等级而言并不是最主要的,相信楼主都已经有说明了 而相较於游戏的本质,其实很多游戏都会有所谓的人物等级 有些游戏并不打所谓的练功 而相较於在等级的设定背後 有所谓的任务的设计,就像小弟目前在玩的希望 虽然他的人物等级可以升到200级 也没有多少人真的能练到那麽高 在藉由这些方面来构成玩家在线上交流似乎也是另一种目的的达成 再者,练功的确是无意义的,主要在於大部分的东方人"赌性坚强" 认为只要拿到好装好武器,等级练高点就可以推倒某些怪 : 2,角色可以升的最高等级越小,游戏越快玩完? : 结果也不是肯定的。 : 像是 天堂一代和魔兽世界,玩家很快就冲到最高级了 : 为什麽玩家冲到最高级之後,还有动力继续玩下去? : A玩家:因为还有副本可以玩阿~ : 问:为什麽要玩副本? : A玩家:因为可以拿新的超级装备阿~ : 问:为什麽要拿更强力的装备? : A玩家:因为推副本BOSS可以更轻松阿~ : 问:那装备拿到了、BOSS也干假的之後呢? : A玩家:可以去玩战场阿~ : 问:拿好装之後,去玩战场有什麽好的? : A玩家:享受以一杀好几人的快感阿~ : 问:杀好几人的目的是? : A玩家:没什麽重要奖励,但是有我是高手的胜利感~ : 由以上几点会发现...角色的等级上限,并无关玩家会玩这游戏多久 : 重点是:他在每达一个理想等级时,他能玩什麽? : 他可以玩这个多久? : 这时候我们会发现,影响玩家游戏的时间 : 并不是等级上限,而是游戏内容 : 而游戏内容之中,关卡类型的部份,是属於过了就算的;玩家很难得一玩再玩 : 反观网路游戏常见的 真人之间的 国战或PK : 为什麽还是万人线上游戏的核心? : 因为提供了一种 有规则的小型胜负游戏 (就像下象棋之类) : 就算大家的角色等级都相等了,但是进行这个部份的胜负时 : 却有无关於 角色等级的很多部份... : 像是领导团体的能力、战斗时的战略、外交的手腕、资源的调渡... : 重点是:进行这部份的游戏时,玩家可以在短短的一天胜负之後,得到游戏的乐趣! : 相对起来,游戏角色的成长乐趣;是一种需要长时间经营之後才能得的乐趣 : 而过程可能是使人感到无趣的 (过程可以由机器人代劳) : 如果举RO後期,大多数人用BOT冲到100级这点; : 就可以知道後期内容有多久的空窗期了.... : 所以常会发现,就算是网路上设计的小游戏;角色没几级、关卡没几关 : 但是却会使人一玩再玩....就是[乐趣不在於升级、而是在於内容] : -------------------------------------------------------- 就像是楼主所说的,等级练的在高後续没有将游戏内容在追加的话 似乎就像是一套再付费的"小品游戏" 举例来说,相当多的玩家在玩RF ONLINE的时候 练到最後就只剩下PK等动作 游戏内容并无再追加上去 造成游戏人数的流失 : 再者 过度 过高的等级上限 (比方说上限高达200级) : 也只是使 制作者在制作游戏的内容上 : 也需要相对的追加,每级在数量上的需求(怪物、技能、宝物的量) : 所以一味的拉高 等级上限,想以此延长玩家的游戏时间 : 绝对是在设计游戏时,要避免的迷思~ : 而和等级上限有相关的是 [升级的速度] : 像魔兽世界最快可以6~9天,就冲到60级... : 在台湾玩家的眼里,角色等级上限绝对不是不易达成的目标~ : 所以单纯以此为留住玩家游戏的要点,绝对不是理想的作法~ 我想这部分楼主可能有错误的感觉 WOW这套游戏推出时并不是以人物等级为主要诉求 而是以团体作战为主 : ---------------------------------------------------------- : 不好意思~第一次在此发文~~^^ (可能说的不好) -- 游戏界有刘肥和王肥 演艺界也有菜肠和王肠 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.103.95
1F:→ yinjing:这篇文章重点?尤其是最後一段好像鸡同鸭讲...... 12/14 05:27
2F:→ hwst:其实就像最後一段所说的[WOW并不是主要以人物等级为游戏卖点] 12/14 09:55
3F:→ hwst:他推出的[团战、40人副本] 就是他有别於等级无限上限的卖点 12/14 09:57
4F:→ hwst:其实会有一个好问题:为什麽魔兽不一开始就开放到100级? 12/14 09:58
5F:推 akilight:这点可以考虑到游戏内的数值平衡 12/14 10:12
6F:→ akilight:例如GW的上限20级就不是乱定的 有考量到各种属性 12/14 10:13







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