作者gaber (老。人渣爵士)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 玩家年龄层和注重游戏内容之差异(网路뤠…
时间Wed Dec 13 22:48:57 2006
(原文恕删)
基本论点没错
但是忘了考虑
"网路游戏经营者的商业收益"
人数愈多
当然代表着可能获取的收益愈大
但是
一台伺服器能够容许的玩家上限是多少??
五千?
一万?
五万?
还是十万?(<--这可能需要很完整的 cluster 技术@@)
容许的玩家上线
跟架设伺服器所需要花费的成本
(硬体、软体、维护)
没有办法让经营者获取最大利益的方案
就不是好方案
不收钱,那收入从哪里来?
广告?广告收入能支撑一切开销吗?
经营者需要的
不是一群只会玩游戏却没有把钱花在游戏上的玩家
而是一群会爽快缴费的玩家
在众多网路游戏之中
上线人数超过一千人的
有多少个能撑过五年?( 这样的游戏还不算少@@ )
又有多少个能撑过十年?( 也许 UO 会是第一个 XD )
好玩的游戏不一定能长久
但是能长久经营获利的游戏却能够历久不衰
游戏一定要 3D ? 不少经营很久的游戏都是 2D
玩起来一定要顺手? 玩起来不顺,不代表别人也一样
内容再多再丰富有什麽用? 不能获利,伺服器就得关机
天堂玩起来不顺 画面还会顿 偏偏人家经营了这麽久
EverQuest 也是风光一时 现在呢?
如果有机会的话可以想一下
弄一个千人上线伺服器五年
要花多少钱?
(软硬体设备跟技术、线路费跟维护费)
(如果游戏是代理的,别忘了版权费)
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如果单靠梦想就可以架网路游戏伺服器五年
我早就架了....
(梦想要化作实际行动,需要成本orz)
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◆ From: 218.165.131.19
1F:→ hwst:我其实是比较喜欢玩收费游戏的玩家,只是最近免费风盛起 12/14 01:39
2F:推 hwst:天堂操作还不够简单易上手吗? 我并不觉得EQ是个低门槛的游戏 12/14 01:42
3F:→ hwst:当然也不是说 达到几个条件就一定能赚钱~ 只是提出几点基础 12/14 01:43
4F:→ hwst:基本的门槛低了,接受的人多了;再来当然是要对内容去要求 12/14 01:44
5F:→ hwst:如果只是做出第二款天堂,当然就局势上是不可能赚钱的 12/14 01:45