作者hwst (呆呆骑)
看板GameDesign
标题[企划] 角色等级上限的迷思
时间Wed Dec 13 17:48:07 2006
最近 和朋友 讨论到
设计 有关类似 RPG 角色,最高等级上限该设多少
这时候就发现在网路游戏上,有个有趣的现象..
有些游戏的角色等级,比日式传统游戏的角色等级来的低
像魔兽世界...最高也不过60级
天堂一代...最高也不过50级
可是为什麽是大作,或是高人气游戏呢?
角色等级的迷思有以下几点
1,角色可以升的最高等级越大,游戏可以玩越久?
结果却不是。
等级可以不断成长,也许[感觉]上可以一直玩下去
但是,却不是使人想一直玩下去的最大动力
就像玩太空战士或是勇者斗恶龙系列
明明知道角色最高可以练到至少99级
但是实际上有几个玩家练到99级?
为什麽没几个人练到99级?
因为,对大部份的玩家而言,玩到主线剧情结束,这游戏就结束了
也失去了使角色等级,继续成长的动力和目标(推倒BOSS)
所以标准的 角色超高的上限等级+VS怪物的战斗
对於玩家来说,只为了升高等级数字,而继续练功;是无意义的..
尤其是在想拿到宝都拿到,或是想推的BOSS都推倒了
2,角色可以升的最高等级越小,游戏越快玩完?
结果也不是肯定的。
像是 天堂一代和魔兽世界,玩家很快就冲到最高级了
为什麽玩家冲到最高级之後,还有动力继续玩下去?
A玩家:因为还有副本可以玩阿~
问:为什麽要玩副本?
A玩家:因为可以拿新的超级装备阿~
问:为什麽要拿更强力的装备?
A玩家:因为推副本BOSS可以更轻松阿~
问:那装备拿到了、BOSS也干假的之後呢?
A玩家:可以去玩战场阿~
问:拿好装之後,去玩战场有什麽好的?
A玩家:享受以一杀好几人的快感阿~
问:杀好几人的目的是?
A玩家:没什麽重要奖励,但是有我是高手的胜利感~
由以上几点会发现...角色的等级上限,并无关玩家会玩这游戏多久
重点是:他在每达一个理想等级时,他能玩什麽?
他可以玩这个多久?
这时候我们会发现,影响玩家游戏的时间
并不是等级上限,而是游戏内容
而游戏内容之中,关卡类型的部份,是属於过了就算的;玩家很难得一玩再玩
反观网路游戏常见的 真人之间的 国战或PK
为什麽还是万人线上游戏的核心?
因为提供了一种 有规则的小型胜负游戏 (就像下象棋之类)
就算大家的角色等级都相等了,但是进行这个部份的胜负时
却有无关於 角色等级的很多部份...
像是领导团体的能力、战斗时的战略、外交的手腕、资源的调渡...
重点是:进行这部份的游戏时,玩家可以在短短的一天胜负之後,得到游戏的乐趣!
相对起来,游戏角色的成长乐趣;是一种需要长时间经营之後才能得的乐趣
而过程可能是使人感到无趣的 (过程可以由机器人代劳)
如果举RO後期,大多数人用BOT冲到100级这点;
就可以知道後期内容有多久的空窗期了....
所以常会发现,就算是网路上设计的小游戏;角色没几级、关卡没几关
但是却会使人一玩再玩....就是[乐趣不在於升级、而是在於内容]
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再者 过度 过高的等级上限 (比方说上限高达200级)
也只是使 制作者在制作游戏的内容上
也需要相对的追加,每级在数量上的需求(怪物、技能、宝物的量)
所以一味的拉高 等级上限,想以此延长玩家的游戏时间
绝对是在设计游戏时,要避免的迷思~
而和等级上限有相关的是 [升级的速度]
像魔兽世界最快可以6~9天,就冲到60级...
在台湾玩家的眼里,角色等级上限绝对不是不易达成的目标~
所以单纯以此为留住玩家游戏的要点,绝对不是理想的作法~
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不好意思~第一次在此发文~~^^ (可能说的不好)
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1F:推 DreamYeh:欢迎:> 12/13 18:01
2F:推 etrexetrex:游戏设计要做到避免BOT 只要避免无趣的重复性动作 12/13 21:29
3F:→ etrexetrex:EX:固定地点打固定怪物 目的是升级or赚钱 12/13 21:30
4F:→ etrexetrex:只要避免BOT 而游戏又做到平衡 玩家将会吸引更多的玩家 12/13 21:31
5F:嘘 gaber:谁跟你说天堂一代最高五十级的 =.= 12/13 22:50
6F:→ hwst:天堂一代刚推出时,上限为50级;试问他隔几年才追加上限? 12/14 01:33
7F:→ hwst:又问:那他在长达数年的50级上限之中,他是用等级留住玩家吗? 12/14 01:35
8F:推 etrexetrex:不过还未有人突破50级时 50级上限就取消了 12/14 01:40
9F:→ hwst:我是想指出 没有新怪物、地图、装备的支援之下,单就升级其实 12/14 01:47
10F:→ hwst:很空洞;如果天堂没有盟战和PK系统的话,人早就跑光了~ 12/14 01:48
11F:推 orc1424:好像不用嘘吧 看人家写得出文章就不爽阿 12/14 07:34
12F:推 ZeroKingXIII:写的很棒阿 说出现在线上游戏的弊病 12/21 14:25