作者l314 (红虫)
看板GameDesign
标题[程式] 请问游戏设计需要哪些数理底子?
时间Wed Dec 13 13:56:54 2006
请问一下若将来想走游戏设计,
需要哪些数理底子?
此外这些数学,物理会被用在哪些游戏设计的应用上呢?
另外小弟想请问一下人工智慧的研究,
如robot的路径搜寻,碰撞预测,群体行为模式,
演化计算(如Genetic Algorithm,Neural Network,Fozzy Logic),Bayesian network等
懂这些技术的人,将来在游戏设计的领域有发挥空间吗?
或是更精确的问,在台湾的游戏开发公司有表现的舞台吗?
还是说现在的Game Engine都已涵盖这些套件,并不需要懂这些技术的程式员?
会这麽问,是因为看到游戏公司不是徵写3D的,就是写网路的..
很好奇AI的技术在游戏设计的领域扮演的角色和可发挥的舞台为何?
烦请前辈指点迷津..
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朱色虫居:
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◆ From: 140.119.201.20
1F:→ adms:AI开发比较适合用在设计游戏引擎 12/13 17:23
2F:→ adms:台湾游戏公司程式方面分工还没那麽细,而且独创想法也较少 12/13 17:24
3F:→ adms:主要还是预算问题,很多都是以OLG方式取代AI 12/13 17:25
4F:→ adms:目前大多连画面和网路都不成熟,更遑论AI 12/13 17:26