作者hegemon (hegemon)
看板GameDesign
标题[无聊] 感觉上在游戏产业界嗅到了後现代的气息
时间Thu Dec 7 15:13:53 2006
最近好死不死...通识课要做个关於後现代主义的报告...
跑去搞了本关於後现代主义的硕士论文回来研究後...
越看越觉得...游戏产业也无可避免地走入了後现代的道路...
其中让我最觉得不满地就是缺乏深度...
不论是绘画或是文学还是音乐...在後现代的思潮下...
慢慢地已经无法让人去省思其背後不管是历史,哲学,等意义...
改往在从前的被视为庸俗的大众化口味靠拢...
因为游戏产业的发展是大约二十年前开始,较以上其他要慢上
许多,所以一直迟至最近几年才有明显的迹象...
如果仔细观察最近几年的游戏,可发现在剧情上越来越薄弱...
甚至越来越简单,慢慢走向了任天堂所倡导的简单游戏的路子...
没有庞大的剧情设定,没有复杂的玩法,没有丰富的物品角色....
越来越多消费者和厂商投入了这种游戏的怀抱..形成了一种风潮
这种风潮是对是错还很难去下定论,但是却大大地影响到了
游戏产业界长久以来所追求的艺术性和深度,以往被视为经典的史诗
级大作,现在被弃之如敝履..在一切深度模式削平下,消费者越来越
不去注重游戏剧情能否发人省思,能否让人反覆咀嚼其中的深意...
另外还有一个就是商品拜物现象的产生,不论是什麽游戏作品,
慢慢地转变为运用各种噱头花招达到所谓的造神之目的,让玩家被
洗脑而不自知,整个游戏市场慢慢地被一些善於制造噱头的厂商所掌控..
站在在游戏业是营利事业的角度上,这些都是为了确保获利的必要手段
但是我相信游戏创作不止是一种商业行为,更应该往上提升为艺术的创作,
假使用艺术的角度去看,这种缺乏深度和商品造神的行为,是万万不可取的
当艺术被降级和大众文化同流合污之时,这样还能叫做艺术吗?我个人认为
是否定的...我有些同学甚至用"脑残化"来形容现在游戏产业的发展...
(我比较能接受"简单化"和"深度削平"),看到现在游戏产业的发展,开始慢慢能
够体会欧美那些现代主义者和新马克思主义者的论点和担忧了...
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什麽是善? 什麽又是恶?
如果在犹太人的眼中..希特勒是魔鬼
那在阿拉伯人的眼中..犹太人就是好邻居?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.84
1F:推 godfat:简单不见得是没深度吧 12/07 15:19
2F:→ godfat:同样,复杂也不代表真的有深度 12/07 15:20
3F:推 Attui:原po要不要直接点名 想不出来哪些有深度 哪些没深度 12/07 15:48
4F:推 StubbornLin:WOW世界够庞大吧? 可是我在网咖看见一堆人在玩 12/07 15:51
5F:→ StubbornLin:古典音乐在以前也是作给贵族听的 12/07 15:53
6F:→ StubbornLin:我个人比较偏向实务 怎样的游戏真正好玩 那就是好游戏 12/07 15:53
7F:→ StubbornLin:什麽样的音乐好听 那就是好音乐 12/07 15:54
8F:→ StubbornLin:至於艺术是什麽 老实说我不清楚 12/07 15:55
9F:→ StubbornLin:我看很多艺术.. 什麽在马桶上签名 做一些蠢事之类的 12/07 15:55
10F:→ StubbornLin:总觉得令人不能苟同 12/07 15:57
11F:→ StubbornLin:比起来 游戏的市场机制很清楚地反应玩家的喜好 12/07 15:57
12F:→ StubbornLin:我认为不是玩家看不起以前的游戏 12/07 15:58
13F:→ StubbornLin:而是玩家的胃口被养大了 这样而已 12/07 15:59
14F:→ GKy:游戏通常多是 Team Work..要搞成艺术有难度.. 12/07 16:29
15F:→ GKy:另外艺术和大众文化不一定抵触的吧, 艺术的概念应该是更广泛的 12/07 16:31
16F:推 chowleft:原po写的有点偏激....有深度又有趣的游戏现在还是存在的 12/07 16:48
17F:推 zxwxz:能站的住脚的通常是很强大的 埋头苦干已经不合时宜 12/07 17:31
18F:→ opus22:现在来讲"好"游戏一般不会出现在O?G中,非O?G也逐渐衰退 12/07 18:15
19F:推 goodga:游戏是娱乐用的 不是拿来欣赏的 游戏是无法成为艺术品的 12/07 21:25
20F:推 moondark:敢问楼上你这个命题可有任何理论架构支撑? 12/07 23:34
21F:→ moondark:或者请你写篇论文阐述一下艺术的定义是什麽? 12/07 23:35
22F:推 moondark:我虽然不认同原PO的观点,但楼上的无论述发言更糟糕。 12/07 23:38
23F:推 goodga:嘴炮可以吧 不然你游戏是拿来做啥的 ? 12/08 02:12
24F:推 goodga:请你帮我这个肤浅的人说明一下 谢谢 12/08 02:20
25F:推 serapht:其实我还蛮想拿艺术上的经济问题来谈论这个议题... 12/08 03:22
26F:→ serapht:不过功力未逮,写不出来XD 12/08 03:23
27F:推 chowleft:其实我还蛮赞同所谓简单游戏的策略 12/08 05:00
28F:→ chowleft:只要有创意我觉得游戏不需要什麽3D效果.... 12/08 05:00
29F:→ chowleft:至於深度....什麽是深度? 可以说每个人看法都不同 12/08 05:02
30F:→ chowleft:我喜欢的其他人不一定喜欢..通常这些游戏都有些难度 12/08 05:03
31F:→ chowleft:回想起以前玩DQ7,现在想起来只觉得这是拖时间的游戏 12/08 05:05
32F:→ chowleft:石板提示少到让人想哭....又要花时间练功不然打不赢王 12/08 05:06
33F:→ chowleft:可是一堆人说这个游戏真是棒....这是不是一种看法的差异? 12/08 05:07
34F:→ chowleft:有时候一点点小小的创意就可以让我感动很久了..... 12/08 05:10
35F:→ chowleft:呃....突然又想写下去....总之我刚才想表达的 12/08 05:17
36F:→ chowleft:是好游戏与否跟个人观感有很大关系 12/08 05:18
37F:→ chowleft:但是站在厂商的角度看,现在主机越来越强 12/08 05:19
38F:→ chowleft:制作游戏的难度也随之增加,可是却不一定会有对应的收获 12/08 05:19
39F:→ chowleft:因为大家对视觉观感的胃口越来越大 12/08 05:21
40F:→ chowleft:所谓简单游戏大概是希望开发者朝创意之类的方向发展吧... 12/08 05:24
41F:推 doomleika:游戏终究是拿来营利的(最少也要赚到自己的生活费吧?) 12/08 08:52
42F:推 gskindm:即使操作简单的游戏 能让人感动的话就是好作品 12/08 17:43
43F:→ gskindm:比起一些卖弄CG的作品 简单的游戏不代表没深度 12/08 17:44
44F:→ gskindm:另外反驳一下 任天堂操作简单归简单 哪款自家游戏没深度?? 12/08 17:45
45F:推 justben:後现代就是反现代,基本上游戏这种高科技产业 12/09 08:59
46F:→ justben:说他越趋近市场化可以接受,可是甘後现代啥事阿??? 12/09 09:00
47F:→ GKy:XD 楼上推一堆文的..要推那麽多文不如直接回文吧? 昏~ 12/10 15:00
48F:推 nepho:真要说起来 属俄罗斯方块最有古典气息吧XD 12/10 23:34
49F:→ nepho:俄罗斯方块简不简单呢 好不好玩呢 12/10 23:35