作者StubbornLin (Victor)
看板GameDesign
标题[程式] 乱数的来源 玩家
时间Thu Nov 16 00:14:26 2006
我在修改我们计概无聊的程式作业= =
是一个猜数字游戏,虽然简单
但是有一个令人头痛的老问题还在
那就是乱数,如果srand只用time
在密集的呼叫之下,产生出来的乱数非常接近
而如果只呼叫一次的乱数又有周期
所以,我想到一个办法
就是把玩家的行为也加进来
那也许会好一点 例如下注之类的
不过还没去试
因为这个想法,让我想起以前就有想过的一个问题
那就是现上游戏大量乱数的来源
我一直在想,玩家本身的行为,就可以说是乱数
因为人是一种相当难预测的生物,每个人的背景,每个人所携带的资讯量
都相当惊人,所以做出来的反应也都不尽相同
走的路线、聊天、座标、动作等等有的没有的
当母群体够大时,我想应该可以从玩家本身的行为
来产生乱数,这样一个理论我想深入一点可以写一篇论文 XD,虽然我这样想
不过通常我想到的东西已经有人想过,甚至拿来应用了
所以我想问一下,这样的想法有没有已有人写出些什麽东西来
或应用上了?
还是说有没有什麽想法也可以讨论看看 XD
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