作者dokinkon (doki)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 赛车轮圈的motion blur?
时间Sun Nov 12 11:25:42 2006
※ 引述《littleshan (我要加入剑道社!)》之铭言:
: ※ 引述《dokinkon (doki)》之铭言:
: : http://www.nfspc.idv.tw/bbs_detail.php?game_type=10&main_id=14420
: : 引用自 [极速禁地]的图
: 台湾翻作「极速快感」
极速禁地是指网站的名称
而图片是XBOX的PGR3,并非极速快感(Need for Speed)
应该是小误会啦:D
: : 请各位高手看第三张baby limbo的轮圈特写
: : 现实情况来说,轮胎高速旋转时
: : 会产生如那张图一般的motion blur
: : 请问这种技术要如何达成呢?
: : 我知道比较早的游戏还是采用"贴图"轮圈时
: : 是以 轮圈静止时用一张贴图
: : 轮圈高速旋转时再换一张贴图
: : 但相信此世代的游戏应该有更"Smart"的作法才是吧
: : 感谢赐教。
: 还是要看情况
: 因为玩游戏的人不会一直盯着轮圈看
: 所以用贴图是个合理而节省运算的做法
恩恩,早期大部分是这种作法,但现在机器的能力
越来越强,像我说的那张图,应该不是单单用替换贴图的方式达到的
可以看得出来,没有受到specular反射的地方
是呈现半透明的,可以看到轮圈内部的卡钳与碟盘
而受到specular的地方则刚好相反...
: 其它的场景 比如说高速时周围景色的 motion blur
: 可以用 accumulation buffer 来达成
: 原理就是把上一张画好的 frame 与下一张做混色
: 这麽一来静止物件还是会保持清晰
: 而在动的物件就会变得模糊
这个方式我有用过,但似乎比较适合整个画面的motion blur特校?
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◆ From: 140.113.207.209
1F:→ chaosrx:可以看到轮圈内部的卡钳与碟盘--->那个应该也是贴图 11/12 12:39