作者littleshan (我要加入剑道社!)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 赛车轮圈的motion blur?
时间Fri Nov 10 18:04:39 2006
※ 引述《dokinkon (doki)》之铭言:
: http://www.nfspc.idv.tw/bbs_detail.php?game_type=10&main_id=14420
: 引用自 [极速禁地]的图
台湾翻作「极速快感」
: 请各位高手看第三张baby limbo的轮圈特写
: 现实情况来说,轮胎高速旋转时
: 会产生如那张图一般的motion blur
: 请问这种技术要如何达成呢?
: 我知道比较早的游戏还是采用"贴图"轮圈时
: 是以 轮圈静止时用一张贴图
: 轮圈高速旋转时再换一张贴图
: 但相信此世代的游戏应该有更"Smart"的作法才是吧
: 感谢赐教。
还是要看情况
因为玩游戏的人不会一直盯着轮圈看
所以用贴图是个合理而节省运算的做法
其它的场景 比如说高速时周围景色的 motion blur
可以用 accumulation buffer 来达成
原理就是把上一张画好的 frame 与下一张做混色
这麽一来静止物件还是会保持清晰
而在动的物件就会变得模糊
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