作者JethroX (Jethro)
看板GameDesign
标题Re: [请益]OLG人物走路的同步化问题
时间Sun Oct 22 11:27:14 2006
※ 引述《AmosYang ()》之铭言:
: 我之前待的实验室也在约 2000 年时面对类似的问题:
: 「需要一个 user-friendly 的 frontend 来让使用者能轻易的了解
: 那些 AI agent 在搞什麽鬼」
我也赞成 agent 研究者应该把时间省下来研究 agent, 而不是搞 3D 及 networking.
我前几天也刚好看到 UPenn 一位研究 human behavior modeling 的教授他们用
Unreal Tournament 做出的一系列工具及短片:
http://www.seas.upenn.edu/%7Ebarryg/HBMR.html
内容看了让人觉得不太舒服, 所以我的重点只是在於他们也用现成的游戏来做研究.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.20.151
1F:推 Attui:内容看了让人觉得不太舒服, why @@? 10/22 12:50
2F:推 etrexetrex:整个是英文 我看了好难过. 10/22 13:20
3F:→ AmosYang: 整个是英文 我看了好难过. 10/22 13:48
4F:→ yinjing:「…我知道你很难过,文章的英语 不是读过就会能看懂…」 10/22 13:56
5F:推 Attui:我也很难过啊 囧rz 不过我想原po说的不是这个吧 XD ? 10/22 16:15
6F:推 etrexetrex:我只是说出我的感觉 打开不到10秒就关了 0.0 10/22 23:59
7F:推 asoedarren:那些影片很有意思 10/23 21:12
8F:推 hodsala:因为lag加乱晃,有点想吐 12/06 09:29