作者leopard72913 (阿爆)
看板GameDesign
标题[程式] 关於OpenGL 与 DirectX
时间Wed Oct 18 17:58:42 2006
我是一个已经修了两学期 即将再修第三学期OpenGL的研究生
突发奇想的 想 开始再第三学期 使用DirectX来代替OpenGL来交作业
可是 赫然发现 不是把OpenGL里面的Display 换成 DirectX的DirectDraw
就可以的那麽简单 OpenGL 可以很轻易的用C 或C ++的语法去写
可是 DirectX 似乎要用一种新的语法 Windows程式设计语法
我的目标是想要将来毕业能进游戏公司 当然 希望是大一点的
请问.....我该继续钻精 OpenGL好 还是 拼 DirectX好呢?
请前辈们给点建议 也许我不是那种能很轻易 适应新语法的人
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.101.95
1F:→ ezs7:既然DirectX 是M$ 提供硬体 与 软体沟通 的 lib .. 10/18 22:34
2F:→ ezs7:且 M$ 的东西 都是吃自家的东西 ex: WinAPI .. 10/18 22:36
3F:→ ezs7:而 OpenGL 是工业标准.. 以一般 C or C++ 的基本常识即可入门 10/18 22:36
4F:→ ezs7:DirectX 所使用的 Lib 所提供的函式跟 WinAPI 有很大渊源.. 10/18 22:37
5F:→ ezs7:= = 加油 10/18 22:38
6F:→ chaosrx:最好两者都懂... 然後专精一个吧...如果真的以游戏公司为 10/19 12:37
7F:→ chaosrx:目标, 另外...游戏公司通常会采用现有的绘图引擎... 10/19 12:39
8F:→ chaosrx:如果你想进游戏公司... 应该多想想游戏扣掉画面後其他部分 10/19 12:41