作者yoco315 (眠月)
看板GameDesign
标题Re: [请益]OLG人物走路的同步化问题
时间Sat Oct 14 04:47:06 2006
※ 引述《AmosYang ()》之铭言:
: 我想,在我们不擅长的地方 (3D model 制作、整个游戏平台的开发、维护)
: 省下来的时间能拿来研究 AI ,是有赚的
: 每个人的考量、需求都不同,在这整个经验里,
: 我学到的就是:「把资源投资在最重要的地方」
: 另一样重要的,就是:「让已投资的资源发挥最大的功效」
: 写到这里像是老调重谈,但唯有亲身体验过才能真正体会这些老调的含义
看完真的是讲到心坎里 :D
我一个朋友,交大孙春在老师的学生,
说老师讲过:「做游戏研究的人,千万不要自己设计游戏。」
原因就是以研究生的实作能力,下去打造游戏平台,几乎都是千辛万苦,
平台打造好了,硕士两年也没了,而真正重要的根本还没开始作。
我当初进研究室,跟现在的学长们聊天,
听到要自己设计游戏平台,我当下不太能认同,觉得这是个馊主意,
一个硕二学长听了我的经历,非常高兴的说:「你要来真是太好了,我们很缺coder!」
我听完一整个无言,觉得这个学长怎麽这样,好像就是希望我来当 coder,
我觉得我的实作能力是一种原罪,到研究室就是要当程式工。
不过後来才知道,这个学长有够强 orz
不管是理论跟实作能力都超强,远远超过我 XDDDDDD
游戏平台的部分几乎都是他一手包办,(agent架构是另外一个博士班学长作)
这个时候我就很甘愿的在他底下做事,
我自以为厉害不想当苦力,後来才知道自己很逊,还是乖乖作吧 T_________T
现在 agent 的智慧核心部分是另外一个同学在接,我也好有兴趣喔 T_T
唉,想的太多,会的太少,我还是多磨练磨练 XDD
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To iterate is human, to recurse is divine.
递回只应天上有, 凡人该当用回圈. L. Peter Deutsch
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◆ From: 61.31.163.20
1F:推 PRAM:噗噗,我认识两个孙老师的新科博士生,看来很有趣啊 冏 10/16 00:42