作者GKy (GKy)
看板GameDesign
标题Re: [请益]OLG人物走路的同步化问题
时间Thu Oct 12 22:51:40 2006
※ 引述《yoco315 (眠月)》之铭言:
: 目前研究室在进行的一个专案,
: 是要把智慧型代理人系统放进 RPG/MMORPG,
..43..
: 有没有前辈有过开发OLG的经验,
: 能不能指点一下在运动座标同步化这个地方是怎麽克服的?
: 万分感谢。
提供一点我的经验, 之前试做过 2~4 人的对战型 2D 横卷 ACT,
我用的方法是追踪各 Client 的操作输入状态,
只有在 Client 有键盘输入时才需要送资料,
然後各 Client 端在收到别人的输入资料後, 对应的角色
则开始依得到的资料开始模拟移动.
简单一点想就有点类似远端来摇控角色的感觉,
然後大概间隔几秒在做座标的同步, 角色就能移动的很顺畅了.
就不晓得 MMO 是否适用此方式了, 总之参考看看吧~
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老实说, 真想马上休学跳到你们研究室当工友都好.....=_=;
我们学校的研究都超无聊的...........OTL
查了一下 IP.. 清大? 有做这种研究我到是第一次听到~ 真好 orz
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◆ From: 222.157.44.25
※ 编辑: GKy 来自: 222.157.44.25 (10/12 22:53)