作者asoedarren (别再咪我)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 初学想选择自学书籍
时间Tue Oct 3 10:55:22 2006
强烈推荐 "3D程式设计基本心法" 金禾出版 因为是国人写的而非翻译外文书
所以内容浅显易懂 但是主要是focus在directx graphic的基本观念 版本也很新
如果你是想了解游戏设计的基本程式架构 包括声音输入等 有一本"游戏设计魔法宝典"
还蛮适合初学者 有写到基本绘图,物理,音效等
以上作者我都不认识 也没拿广告费 给你参考
※ 引述《tainjoy (好事多一点)》之铭言:
: 我自己有自学C/C++,基础的部分还算OK
: 之前买了一本射击游戏演算法的那本,但是想要开始实作时开游戏的source code
: 来看的时候看不懂,所以我想针对一些部分找书来看
: winapi, directX,再找一本游戏设计实作的书
: 请问往游戏设计我这个学习方向是正确的吗?
: 那winapi跟directx各有什麽书适合初学者由浅入深呢?
: 在游戏设计我看到一本书博硕的2D/3D RPG角色扮演游戏程式设计-使用Direct X
: 不知道这本书适合吗?还是有什麽书比较好呢?
: 问题有点多,但是最近努力学习却找不到切入点可以学习进步,希望可以帮我
: 指点一下,谢谢^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.71.49.77
1F:推 kaiwae:但是3D程式设计基本心法 感觉好像没写完的样子 10/03 17:06
2F:→ kaiwae:迟迟都还没出第二本.. 10/03 17:06
3F:推 libraghost:请问 这两本 用到的IDE是什麽?有教如何安装DirectX 10/03 21:37
4F:→ libraghost:并且是如何编译,执行都有提到的吗? 10/03 21:38
5F:→ libraghost:感觉好像和游戏有关的书都是用VC6..偏偏VC6用不惯 10/03 21:39
6F:推 asoedarren:去书店翻翻不就知道了 ^^! 10/04 00:40
7F:推 firedman:其实要学的话可以找对岸的书来看.... 10/05 05:47
8F:→ firedman:对面的书 说实在 写的比台湾的详细很多..U_U 10/05 05:47
9F:→ firedman:不过可能范例程式会有点问题 就是了 囧.. 10/05 05:48