作者qrtt1 (愚者)
看板GameDesign
标题Re: [讨论]怎麽样的游戏才能让人一玩再玩?
时间Wed Aug 30 12:11:52 2006
※ 引述《yoco315 (眠月)》之铭言:
: 以前在某篇文章看的,
: 好像是任天堂的某人讲的,游戏要好玩有五个要素,能掌握其中越多项越好,
: 日子久了,记性不好,我现在已经忘记那五项是什麽了 orz
: 只记得其中一项是 "蒐集",好像还有一项是 "养成",但不确定。
: 当初看他讲的那五项,想了一下觉得很有道理,
: 五项都是需要投入时间跟精神而且可以获得成就感的。
: 有没有人知道这个出处呢?
: 题外话,另外提一下以前看到的 XD
: 漫画要好看的三要素:友情,希望,竞争。
: 一部再烂的漫画只要能掌握到其中任何一项,都会变成一部还可以看的漫画。
: 掌握的越多,就越吸引人。
: 友情,大概就是类似鲁夫:「因为我们是伙伴!我不会抛下任何一个人的!」
: 希望,最终兵器彼女,漂流教室,末日。
: 竞争,绝大部分的格斗漫画就是看这种,从孙悟空到幕之内一步都是吃这个的。
: 海贼王是很不错的作品(虽然最近也有点拖戏),但是同时有竞争跟友情的要素,
: 是很令人热血沸腾的。
看到yoco就不知不觉想到AI
还有一个领域在研究怎麽设计好的敌人
让玩家觉得好像可以赢,
但是输了也不是电脑太强。
所以会想一再地挑战:)
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