作者SCSonic (女生都怕生小孩)
看板GameDesign
标题Re: [讨论]怎麽样的游戏才能让人一玩再玩?
时间Mon Aug 28 17:35:17 2006
我觉得想要一玩再玩的话 内容不能一成不变
可是程式设计师那有空一直去改内容
所以游戏内容就交给玩家 也就是游戏主题是玩家之间的互动
魔兽三只玩单机,乐趣就少很多了
但是上网跟不同的人玩 跟队友合作 变化性就很大
更不用说是地图编辑器WorldEdit…
像单人RPG像FF7,虽然只有单人,但是"内容丰富"(我只想得到这个形容词)
跟轩五比起来… 就会觉得 FF7的对话、系统操作 都经过一改再改
以玩家最大的方便、操作性为目标
反观轩五 里面剧情设计 就好像念课文 念完了就算了 总觉得没有经过修饰
操作困难 枯燥的游戏过程 让人没有兴趣破关 更不用说是一玩再玩
任天堂的皮卡丘系列游戏 除了游戏本身、可与玩家互动的性质之外
还有可爱的皮卡丘玩偶、卡通的攻占小孩子的心XD
※ 引述《hegemon (hegemon)》之铭言:
: 之前在和其他同学讨论的时候...无意间讨论到这个问题
: 到底什麽样的游戏才可以让人一玩再玩..才可以让人肯花大钱买正版
: 现今游戏似乎正在往两条不同的道路上发展...
: 一条是复杂化...另外一条则是简单化...
: 复杂化的游戏利用庞大的剧情..复杂的系统..来拉长所谓的游戏时间...
: 甚至还保留一些隐藏要素必须要破台後才会出现...
: 如国外的上古卷轴系列...FF系列...地城守护者系列...善与恶系列..等等
: 都称得上很复杂的游戏...
: 而简单化的游戏则刚好相反...剧情性不高(有些甚至没有剧情)..简单的规则..
: 容易的操作方式..但是却似乎有势力越来越庞大的迹象...
: 令人最为印象深刻的例子就是任天堂旗下许多在NDS上大卖的游戏...
: 不知道各位前辈对於这个议题有什麽看法...
: 请不吝於指教...感谢
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