GameDesign 板


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如题,因为本身想试着做游戏,於是前阵子去询问学校的老师, 老师便给了我一个方向叫我试试看,但是我本身在这方面没什麽 经验,因此在这边请教各位,谢谢。 游戏内容: 1.回合制寻宝游戏:玩家和电脑各有同等数量的棋子n(n为游戏开始时设定), 每一回合中,双方轮流用一个棋子移动一步。棋子位置由 游戏开始後乱数放置於地图之中。 2.运作方式:在方格地图中进行,地图里隐藏r个宝物(r为游戏开始时设定), 一个棋子只能拿一个宝物。因此游戏的关键在於,当棋子 遇到同伴时(即在相临方格接触时)能够交换资料,得知其 他宝物地点,然後让身上没宝物的棋子去争取。 3.胜利条件:一方先取得过半的宝物数量即获胜。 不限制作语言,不过老师是提议我用Visual C++,但我本身比较熟flash(但也 不到做游戏的水准),因此希望各位高手能够建议我,这样的游戏该怎麽学习制 作比较好,谢谢。 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.188.87
1F:→ yinjing:难得有新文章...... 可惜是...... XD 07/26 18:27
2F:→ yinjing:不过您[2.运作方式]怪怪的,交换资料?各棋子不都是玩家 07/26 18:28
3F:→ yinjing:是说将宝物转移吗?...... 还是说每个棋子各是一个玩家? 07/26 18:28
4F:推 NIKE74731:楼上的ID好西斯 >/////< 07/26 20:44
5F:→ mimjy: 楼上的ID好西斯 >/////< 07/26 23:31
6F:→ IAMTCH:不好意思 我是新手 请见谅@@... 07/27 11:01
7F:→ IAMTCH:假设玩家有3个棋子 a拿到了一个宝物,也有路过另一个宝物 07/27 11:36
8F:→ IAMTCH:但a已经无法再拿,因此在行走时碰到b、c时可以告知宝物座标 07/27 11:37







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