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※ 引述《StubbornLin (Victor)》之铭言: : ※ 引述《StubbornLin (Victor)》之铭言: : : 图片: : : http://www.kinmen.info/vic/image/opengl_2d_engine.jpg
: : 程式: : : http://www.kinmen.info/vic/files/opengl_2d_engine.zip : : 做差不多了,用3D来Render 2D真的轻松太多了 : : 想起我以前用Direct Draw一个一个Pixel去做Alpha blending真的会吐血 : : 现在只要轻松打几行程式它的Alpha blending就出来了 : : 而且,又有Linear可以用,在放大缩小时效果还是很棒 : : 不过用Linear有个缺点,就是图的边缘如果很复杂,放大缩小时会有白边出现 : : 但是,因为以图通常四周都是整个全透明或半透明来思考的话 : : 其实这样的问题没什麽大碍 : : 等我把这个东西完成後,有空的话我来写几篇OpenGL 3D 拟 2D经验的文章 : : 好来抛砖引玉,让真正的高手出来写文章,不然这个版都没有什麽人气 : 我刚刚用我的NB试了一下= =" : 果然是这样.... : NB用的是显示晶片,我在想 : 可能是某种功能显示晶片不支援才会这样 我发现原因了 原因出在两张图的长宽都不是2的次方 改成2的次方後就OK了 较旧的显示卡或晶片好像都不支援非2次方的贴图= =" 这是为什麽? 还有,因为旧显示卡的使用者还是很多 所以为了能够让更多的使用者也能够玩 必需修改成能让旧的晶片也能跑 因此要修改这引擎= =" 请问应该用什麽方案来解决呢? 我目前想到的方案,是将非2次方的图片 切割成几张2次方的图片,然後在材质贴图时组合起来 不知道有没有更好的方式可以提出来 除了贴图的问题,我还发现在旧晶片有种问题 那就是,GL_QUADS的四个点的颜色 当图片的最上边,超过画面时,图片会变暗 不知道为什麽会这样= =" 然後当我改成两张三角形去拼出一个矩形时这个问题好像就不见了 还有一个问题也很令我头痛,就是撕裂的问题 因为Windows为了要全萤幕所以是自己建立的 而更新画面放在WinMain的回圈里,更新时如果没有跟垂直同步那一刻进行 就会产生撕裂,因为以前硬体都帮我处理好= =" 所以我不知道要怎样解决,谁来告诉我该怎麽做 囧rz 看来= =" 要把2D引擎写成旧硬体也能跑还有得奋战 囧rz -- VICTOR工作室 | PTT游戏设计版隆重开幕! | 不管是新手老手,程式美工音乐企划.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都欢迎来游戏设计版参与讨论 XD | 战略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign --



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◆ From: 59.116.66.105
1F:→ hexen2:直接用绘图软体改成2的次方就好了XD 06/25 17:54
2F:→ StubbornLin:= =|| 这样是可以没错啦... 但.... 06/25 19:04
3F:→ StubbornLin:档案的大小 和记忆体的空间 都平白地牺牲了 囧rz 06/25 19:04
4F:推 barroslee:反正 千万不要用切割图片那方法 转换贴图很浪费效能 06/25 19:29
5F:推 StubbornLin:那要用什麽方法? 囧rz 06/25 19:32
6F:推 barroslee:能用 Non-Power-of-Two 就用,不能就直接改图 06/25 19:35
7F:推 StubbornLin:可是要怎样知道有没有Non-Power-of-Two = = 06/25 19:38
8F:→ StubbornLin:还有 改图该怎麽改? 读图的时候补足power of 2吗? 06/25 19:40
9F:推 barroslee:glGetString(GL_EXTENSIONS); 06/25 19:42
10F:→ barroslee:改图是说:一楼毁灭巫师大大说的那样 06/25 19:43
11F:推 StubbornLin:囧rz.... 真的没路可走了吗? 可怜的空间... 06/25 19:47







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