作者StubbornLin (Victor)
看板GameDesign
标题Re: [程式] OpenGL 用3D Render 2D
时间Sun Jun 25 14:01:17 2006
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之铭言:
: 图片:
: http://www.kinmen.info/vic/image/opengl_2d_engine.jpg
: 程式:
: http://www.kinmen.info/vic/files/opengl_2d_engine.zip
: 做差不多了,用3D来Render 2D真的轻松太多了
: 想起我以前用Direct Draw一个一个Pixel去做Alpha blending真的会吐血
: 现在只要轻松打几行程式它的Alpha blending就出来了
: 而且,又有Linear可以用,在放大缩小时效果还是很棒
: 不过用Linear有个缺点,就是图的边缘如果很复杂,放大缩小时会有白边出现
: 但是,因为以图通常四周都是整个全透明或半透明来思考的话
: 其实这样的问题没什麽大碍
: 等我把这个东西完成後,有空的话我来写几篇OpenGL 3D 拟 2D经验的文章
: 好来抛砖引玉,让真正的高手出来写文章,不然这个版都没有什麽人气
我刚刚用我的NB试了一下= ="
果然是这样....
NB用的是显示晶片,我在想
可能是某种功能显示晶片不支援才会这样
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※ 编辑: StubbornLin 来自: 59.116.66.105 (06/25 15:37)
1F:→ hexen2:Geforce2 MX400 会不支援吗? 除非用到extension 06/25 16:17