作者haryewkun (Har)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 该先学OpenGL好 还是 DirectX ?
时间Wed Jun 21 09:48:20 2006
※ 引述《littleshan (我要加入剑道社!)》之铭言:
: 同样都是 rasterize API
: 我是不觉得它们有什麽很大的差别
: (唉 什麽时候 3D game 才会开始玩 ray-tracing 呢....)
: wikipedia 对两者的比较写得满详细的
: http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D_vs._OpenGL
wiki那篇的讨论其实要考虑到一个问题,就是OpenGL大多会用在专业的
科学运算上的原因。在超级电脑上面,主流是Linux+Unix平台,而这些
平台是没有办法使用 DirectX的。
所以说在早期,对那些使用Linux平台的科学家来说,OpenGL 根本就是
别无选择。很难因为它在专业科学运算的市场占有率,就断定 OpenGL
在专业科学运算的表现更好,而必须有其他更有力的证据。个人看法。
我不是这方面专业的行家,所以我也没办法判断这两者有什麽差别就是
了。大概只有正在使用的人,才知道个中三昧。不过话说回来,这里毕
竟是 GameDesign版,有使用两者之一的人应该不少吧?(茶)
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◆ From: 60.48.52.112
1F:→ hexen2:SGI的绘图工作站就是用UNIX和OpenGL阿 06/21 12:52
2F:推 linjack:不过 SGI 已经去申请破产保护了... :p 06/21 19:07