作者barroslee (这几天很忙别吵我)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 该先学OpenGL好 还是 DirectX ?
时间Wed Jun 21 03:02:42 2006
※ 引述《littleshan (我要加入剑道社!)》之铭言:
: ※ 引述《haryewkun (Har)》之铭言:
: : 题外话,请问 DirectX 和 OpenGL 这十年里面,谁的进步比较大?
: : (单纯以技术的角度来看)
: 既然 John Carmack 会改口
: 我想 DirectX 的进步应该是很大吧
: : 印象中,OpenGL 沉默了好一段时期,听说是因为委员会利益冲突,
: : 所以拖延到无法做出决策。
: : 到了今天,这两者之间,又是谁的技术更加高明呢?(不考虑商业
: : 策略之类的问题,单单从电脑图像学的角度来看)
: 同样都是 rasterize API
: 我是不觉得它们有什麽很大的差别
: (唉 什麽时候 3D game 才会开始玩 ray-tracing 呢....)
再忙还是要回一下这个
我一直再想阿
Carmack 会不会在下个引擎玩 realtime radiosity
如果生出下个引擎所需的时间
需要 Quake3 ---> Doom3 那麽久的话
毕竟现在 shader 出来的效果跟效能
好像让我觉得这个方向是有可能的
一起期待吧
: wikipedia 对两者的比较写得满详细的
: http://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D_vs._OpenGL
: : --
: : ◆ From: 60.48.165.1
: : 推 StubbornLin:应该是DirectX吧@@? OpenGL好像目前都卡住的样子 06/21 00:15
: : → StubbornLin:而DirectX一直更新 如果这样还输的话那我也不知道说啥 06/21 00:16
: : → StubbornLin:忘了说 以上纯属猜测 XD 06/21 00:29
: 如果你只看 core
: 那 OpenGL 的确很久才更新一次
: 不过硬体厂商经常会把新功能做成 extension
: 广泛使用的功能会被加入 ARB 中
: 并可能加入下一版的 GL
: 由此看来 说「OpenGL好像目前都卡住的样子」并不适当
: 最後对於原标题
: 我不认为学哪个会有很大的差别
: 知道它们做了什麽事比较重要
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※ 编辑: barroslee 来自: 220.135.20.103 (06/21 03:04)