作者barroslee (这几天很忙别吵我)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 该先学OpenGL好 还是 DirectX ?
时间Tue Jun 20 20:14:30 2006
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之铭言:
: ※ 引述《blackcat13 (W3)》之铭言:
: : 网路上还有NEHE(@GAMEDEV)
: : http://nehe.gamedev.net/
: : 不过最好须有红皮书基础.
: : 如果你那麽想看实体本的话 JIMMY!
: : DirectX:请爱用图书馆,大学或市立的应该都有,而且最近冒出很多.
: : OpenGL :请印红皮书或是有一本OpenGL超级手册(台湾繁体2版)
: : 英文是OpenGL SuperBible(有第3版).
: : --------------------------------
: : 我目前仅知道这麽多,
: : 谢谢大家辛劳的看完.
: : P.S.我是来骗文章数的 距离提名开版还有175篇 囧
: 我想问大家一个问题,就是OpenGL在Windows下面Run到底有什麽条件?
: 我们知道DirectX非得装DirectX需求版本以上的套件
我赶时间
稍微下个标题让其他版友补充
要在 windows 上开发 OpenGL 程式
大概就这几个重点
。Header 跟 libray:
opengl32.lib
glu32.lib
gl.h
.....等
。runtime:
opengl32.dll
windows 95 以上就支援 opengl 1.1 版本
。IDC:
因为 win 上只有 1.1 版本
所以要依赖显示卡公司提供最新版本 driver
nVidia, ATI..
。软体模拟:
MESA
http://www.mesa3d.org
: 而OpenGL似乎只要DLL就可以跑,如果软体是这样子那当然最好
: 我比较担心的是硬体上的问题,DirectX我想大部份显示卡都有支援吧?
: 虽然最新的功能未必会有,不过基本上的运作应该是没问题
: 那OpenGL呢?有没有那种不支援的显示卡,或是其它什麽硬体方面的问题?
有支援 DX 多半会支援 GL
每张卡都会写
such as support DicectX9.0c and OpenGL 1.5
可到各公司去查规格
: 如果有的话,是哪一种呢?年代大概在哪里?
: 我想了解这个,最主要是因为我想开发一个基於OpenGL下的2D平面图像函式库
: 方便我做更进一步的开发其它东西,然而,因为是要开发其它东西用的
: 而能运作的平台决定了客户的范围,所以想知道一下它的限制
: 谢谢
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