作者StubbornLin (Victor)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 该先学OpenGL好 还是 DirectX ?
时间Tue Jun 20 18:57:07 2006
※ 引述《blackcat13 (W3)》之铭言:
: ※ 引述《StubbornLin (Victor)》之铭言:
: 网路上还有NEHE(@GAMEDEV)
: http://nehe.gamedev.net/
: 不过最好须有红皮书基础.
: 如果你那麽想看实体本的话 JIMMY!
: DirectX:请爱用图书馆,大学或市立的应该都有,而且最近冒出很多.
: OpenGL :请印红皮书或是有一本OpenGL超级手册(台湾繁体2版)
: 英文是OpenGL SuperBible(有第3版).
: --------------------------------
: 我目前仅知道这麽多,
: 谢谢大家辛劳的看完.
: P.S.我是来骗文章数的 距离提名开版还有175篇 囧
我想问大家一个问题,就是OpenGL在Windows下面Run到底有什麽条件?
我们知道DirectX非得装DirectX需求版本以上的套件
而OpenGL似乎只要DLL就可以跑,如果软体是这样子那当然最好
我比较担心的是硬体上的问题,DirectX我想大部份显示卡都有支援吧?
虽然最新的功能未必会有,不过基本上的运作应该是没问题
那OpenGL呢?有没有那种不支援的显示卡,或是其它什麽硬体方面的问题?
如果有的话,是哪一种呢?年代大概在哪里?
我想了解这个,最主要是因为我想开发一个基於OpenGL下的2D平面图像函式库
方便我做更进一步的开发其它东西,然而,因为是要开发其它东西用的
而能运作的平台决定了客户的范围,所以想知道一下它的限制
谢谢
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