作者llzzyy01 (我是清流)
看板GameDesign
标题Re: [问题] olg好像都没有出过类似不思议迷宫类型ꨠ…
时间Sat Jun 17 23:06:51 2006
其实我觉得最大的问题在於一个钱字
olg之所以会有等级
就是希望你可以花时间在那上面
只要你花愈多时间,公司就可以从玩家拿愈多钱
而且你就算不会玩,只要你花时间练功,还是可以比其他人厉害
这样你就会去练功,去买虚拟道具
这样公司就可以赚你的钱
至於好不好玩,对公司来说并不是重点
如果一个olg是可以让你在短时间内得到相当大的乐趣
不需要一直练功
那玩家一天可能一天花一个小时在上面就够了
就好像olg很容易使人沉沦
但是更好玩的魔兽反而比较不会有这问题
因为一天一GJ可能就会让你满足了
你有听过很多人玩olg超过十几个小时被送进医院
但是你不会听到有人可以即时战略连玩十几个小时(他大概可以比WCG了吧)
所以这样完全不合公司的经济效应
小游戏可以,但RPG要大成本的就有困难
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1F:推 doomleika:我觉得走向不一样才是最主要的问题:/ 06/18 00:44