作者jasonwolf (困龙)
看板GameDesign
标题Re: [问题] olg好像都没有出过类似不思议迷宫类型ꨠ…
时间Fri Jun 16 16:49:00 2006
※ 引述《EZO (( ′-`)y-~)》之铭言:
: 最近重玩特鲁内克大冒险2,3
: 忽然想到现在的线上游戏好像没有过出类似此类型的游戏
: 我觉得目前olg的游戏类型有1.即时杀敌型(天堂,ro)
: 2.回合杀敌型(石器,魔力宝贝)
: 3.团队解迷型(EQ,WOW)
严格的说来我会将EQ还有WOW定义在1里面
我觉得你会将这两个分开的原因应该是因为他们对於游戏背景利用程度的不同
: 大多都是等级导向的游戏方式
: 但是好像没有类似不思议迷宫这种装备导向的游戏
: 玩家每次进入迷宫都是从等级1开始,所以只能靠装备来强化自身的能力
: 我想像中这样的olg会是这样子
: =======
: 玩家在城镇中跟守卫交谈来决定进入迷宫(可以以所带物品限制来做难度区隔)
: 可以组队进入也可单人进入
: 进入後玩家都是从等级1开始
: 在迷宫中打怪的方式要学天堂或是石器都ok
: 迷宫的路每次伺服器维修後都会不同(我个人是希望是每次进入啦XD)
: 在迷宫中死亡处罚就是物品全不见,装备随机不见1~2样,现金减半(会不会罚太重XD)
: 而在迷宫中登出,断线也是算在迷宫中死亡(不过伺服器断线的话会有得吵了XD)
: 而迷宫走到最下层可以选择打魔王或是离开迷宫
: 或是中途用道具离开迷宫也是可以
: 在城镇中只有卖一些很基本维生的装备
: ========
: 就是以装备做主体,等级反而不是重点,因为每次出迷宫等级都会变回1级
: 职业也可以做成升级就学到什麽技能,或是跟暗黑一样做成技能树
: 不需花时练等,而以装备及技巧为主的游戏
你可以试着去想像一下。
若是WOW每个人一出来都是60级,走在路上都是55~65的怪物
接近副本的时候都是60+的精英怪物
每个人都不用练等级,只要想着怎麽攻略副本还有打宝会是一个什麽样的状况
先说我自己好了,我应该是不玩吧
要知道,WOW要有够好的装备究竟得花多少时间,要冲等级又要多少时间
我敢说是前者>後者,不过B社把两个所需要花的时间加起来就是了= =a
就某种意义上来说,你可以把装备看成一种等级
而这个等级还不会随着你花时间下去就有对等的收获。
再说,改成装备取向的游戏就不花时间吗?
我把掉落机率改成0.0000000000000000001%
你想打到民国几年都可以
我知道这样子有点极端,但是这种机率走向的东西一定会有人抱怨
因为就是会有那种衰尾道人打不到宝物。
再来说说你最後一段话,其实我觉得有点矛盾
你说走出迷宫等级就回归一,然後又说职业升级可以点技能
那是什麽样的状况??详细希望= =a
我用我个人的解读来谈你说的东西好了.....
因为走出迷宫等级就回归一,但是升级又可以点技能
状况一:技能也会回归原点
状况二:技能保持不变
一的情况下,当你进入一个迷宫之後,等级练到10级,朝更深层迈进
这个时候因为有事情不得不离开,无法到更深的地方打装备,下次回来再来一次
为了打到这个地方的装备,我得LOOP几次???
二的情况下,也不用说了,既然会保留,就是有等级这个东西
只是变成LV1然後技能点数100与200的差别,有差?
再来谈谈等级这个东西…
等级这个东西是长期演化下来的产物,它是为了满足人的成就感而存在的,装备也是。
等级提高人会觉得爽,打的更痛会觉得爽,打的更快会觉得爽,有好的装备会觉得爽
装备很帅会觉得爽……打的数字从100变成1000会觉得爽
明明从比例来看都是打掉怪物的10%血,偏偏就是会爽
因为怪物变强你没变强的话就打不到10%的血,今天你还是打10%,但是你觉得很爽…
(下略2万五千字)
说来说去都是为了一个爽字
今天有这个提案要把等级这种东西拿掉
我想有几个东西是必需要考虑的,但是网路游戏相当於一个小型的社会
而人跟人是有斗争性,是会互相比较的
把等级换成别的东西去比(比别人高、强,会爽),个人认为是差不多的…都要花时间
除非有个东西是不用花时间(或是花很少时间)就能够获得
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废话了这麽多,现在才要进入本文…不过本文可能比前言短…(众殴)
不论是等级还是装备还是技能,我想都是要花时间才会有成比例的报酬
但是有个东西当你花时间下去,它所获得的报酬是因人而异的…
那就是技术
有句话说的好"这种事情,是讲天份低~"
所以我觉得真正应该去考虑的是一个游戏如何的考验人的技术
就像是我之前说的GUILD WAR
你选择PVP模式就可以直接开出一个等级20的人物(TOP LV)
这个人物的差别在哪?
差别在於你所拥有的技能并不多,但是可以慢慢去增加(详情我就不撰述了)
到了最後同一职业的人物的差别在於装备以及点数的分配
而点数的分配只要在城镇里面就可以随意更动,不需要花费任何资源。
另外还有剧情模式,就是从LV1开始走,差别在於你长大到LV20之後拥有的技能会比PVP模
式的还多。前提是你任务都要过…
我想这应该很符合你的想法(?)
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: 我是比较喜欢玩不需要花大把时间练等级的游戏啦
: 目前市面上的OLG都太花时间需要在那冲等,我觉得沉闷又累又无聊
最後针对你这段话我想说,当你再玩EQ(或其他游戏)的时候你有专注在路边的风景
NPC的行动,以及NPC所说的每一句话,所说的每一段故事吗?
你会拿你的经验来开玩笑,去一个等级很高的地方玩特攻神谍吗??
我认为一个游戏的乐趣是依靠玩家自己去发现的,即使同样是玩EQ的人
有像我一样喜欢到处趴趴造,到很危险的地方玩危险动作一直逃命的人
也有整天龟在安全的练功区域朝无尽的AA的道路迈进的人。
也有人跑遍各个城镇去蒐集商店卖的故事书,里面详细的纪录了这个世界的历史。
你是哪一种呢?
你有真的每个细节都注意到,然後才说这个游戏没啥内容吗?
(这段话也是说给我自己听…)
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发发牢骚.....EQ2真的超好玩的阿阿阿阿阿!!!!!
为什麽会倒阿<囧>
哪里好玩...有机会我在撰述....
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1F:推 goodga:推EQ2 其实跟硬体也有关系 06/16 17:37
2F:推 akilight:nice 推你一个 06/16 18:33
3F:推 chowleft:推你一个,讲的很有道理 06/17 00:29