作者EZO (( ′-`)y-~)
看板GameDesign
标题[问题] olg好像都没有出过类似不思议迷宫类型的游戏
时间Fri Jun 16 01:52:06 2006
最近重玩特鲁内克大冒险2,3
忽然想到现在的线上游戏好像没有过出类似此类型的游戏
我觉得目前olg的游戏类型有1.即时杀敌型(天堂,ro)
2.回合杀敌型(石器,魔力宝贝)
3.团队解迷型(EQ,WOW)
大多都是等级导向的游戏方式
但是好像没有类似不思议迷宫这种装备导向的游戏
玩家每次进入迷宫都是从等级1开始,所以只能靠装备来强化自身的能力
我想像中这样的olg会是这样子
=======
玩家在城镇中跟守卫交谈来决定进入迷宫(可以以所带物品限制来做难度区隔)
可以组队进入也可单人进入
进入後玩家都是从等级1开始
在迷宫中打怪的方式要学天堂或是石器都ok
迷宫的路每次伺服器维修後都会不同(我个人是希望是每次进入啦XD)
在迷宫中死亡处罚就是物品全不见,装备随机不见1~2样,现金减半(会不会罚太重XD)
而在迷宫中登出,断线也是算在迷宫中死亡(不过伺服器断线的话会有得吵了XD)
而迷宫走到最下层可以选择打魔王或是离开迷宫
或是中途用道具离开迷宫也是可以
在城镇中只有卖一些很基本维生的装备
========
就是以装备做主体,等级反而不是重点,因为每次出迷宫等级都会变回1级
职业也可以做成升级就学到什麽技能,或是跟暗黑一样做成技能树
不需花时练等,而以装备及技巧为主的游戏
我是比较喜欢玩不需要花大把时间练等级的游戏啦
目前市面上的OLG都太花时间需要在那冲等,我觉得沉闷又累又无聊
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.105.41.142
1F:→ jasonwolf:你可以参考159篇的文章有GUILD WAR的相关资讯 06/16 02:13
2F:→ jasonwolf:游戏甚至允许你一开始就直接创立20级的人物 06/16 02:14
3F:→ goodga:楼上的 要pkp才能直接创立20级 06/16 12:55
4F:推 akilight:这样的话不就是台币战士当道? 大家都花钱买神装 06/16 14:54
5F:→ akilight:WOW说实在不大算等级导向 到最後人人60级 还是要装备技术 06/16 14:54
6F:→ jasonwolf:我知道要PVP阿....这并不违反一开始就创20级角色这句话 06/16 15:04
7F:推 doomleika:我觉得照原Po说的类型应该比较适合D2那种 06/16 19:39