作者mimjy (米其)
看板GameDesign
标题[心得] 关於夏夜攻防战 - 其一
时间Wed Jun 14 16:14:27 2006
这篇文章,写我从构思、规划与设计、实做的整个流程
主要写给有兴趣自己做一些有的没的玩意的学弟(以及ptt的同好们)们参考参考
==================正文=================
关於夏夜攻防战-其一 : 构思
写这游戏的动机很简单
原因一方面想把自己从Acstion Script 1.0(Flash专用的程式语言)
累积的一些坏习惯一口气改正;另一方面顺便还清欠了老妹两年的生日礼物 囧>
最早的想法是做一个横向射击游戏。玩家操控猫熊,迎战大量的蚊子军团
随着等级的上升,出场的蚊子特性也不同,也能使用新的攻击武器。
这样,应该很好玩吧?
不过在接下来的几天,我做的前置程式却让我开始感到困惑,纵使每关都有新的武器
但玩家的射击准度与反应时间终究是有限的。每关换新武器,旧的随即被打入冷宫
这样我必须设计多少种武器才够? 游戏性在哪?
难保最後不会落入武器威力与蚊子数量互相竞争的恶性循环。
於是我开始思考:怎样的游戏才好玩?
我不是要做RPG,我没那麽多人手。我只是要作一个让人愿意在茶余饭後
付出一点时间来玩的小游戏,因此更凸显了游戏性的重要。
在实作前置程式的几天里,我突然想到:如果玩家操纵的是蚊子呢?
那麽,随着而来的考验就是必须写一个简单的AI。不同於普通射击游戏来袭的敌机
动作单纯无须多想,这个AI必须负责一个打蚊者该有的举动。
睡眠、搜寻、攻击、被攻击、移动、判断攻击方式,诸如此类的行为让我一方面觉得复杂,
另一方面又按耐不住心中跃跃欲试的感觉,想要舍弃掉现有的进度转往这个方向制作
相较於早就写到烂的射击游戏,这种简单的AI实作想必可以让我获得更多的经验。
毕竟这是我先前都没尝试过的东西。
我希望在萤幕上能有一只贪睡,却在睡梦中被吵醒的动物,抓狂似的拿着各种
莫名其妙的、无法想像成是武器的东西拼命地追着蚊子打...
它可能先用杀虫剂把蚊子逼退到角落,再用弹弓追打已经没地方跑的蚊子...
诸如此类的判断式攻击让我光想都觉得兴奋(?)
我盘算了一下其制作的可行性。
(续)
文章转自暨大霞蔚山城 ★ HenryBBS (henry.twbbs.org)
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◆ From: 163.22.21.89
※ 编辑: mimjy 来自: 163.22.21.89 (06/14 16:14)
※ 编辑: mimjy 来自: 163.22.21.89 (06/14 16:15)
1F:推 klimt:说真的我觉得夏夜攻防战难度还满高的 XD 06/16 13:58
2F:→ mimjy:难度最後可是调整了好久呢 我很满意现在的难易度 XD 06/20 02:21