作者haryewkun (Har)
看板GameDesign
标题Re: [程式] Vista 下面的游戏开发平台?
时间Fri Jun 9 19:20:28 2006
※ 引述《sdk (●rz...................)》之铭言:
: ※ 引述《haryewkun (Har)》之铭言:
: : Windows Vista 在一年里面就会推出了,在这个新平台下,很多东西
: : 都翻天覆地地改变了。关於游戏制作方面,还会像以前一样,以c/c++
: : 语言来写游戏吗?
: : Managed DirectX、只会在 Vista 上出现的 DirectX 10、Avalon向量
: : 图技术、C# 的受托管架构……
: : 不知道大家有什麽看法?
: MS说要慢慢的把win32 subsystem换掉了..换成winfx..其实就是以.net为底的api
: 就windows programming or game programming来说...
: C/C++我觉得短时间内不会消失...只是会慢慢的...被淘汰...(至少要三年以上吧)
: 不过却不会消失的...embedded system什麽的都要用啊...
: 而就写游戏来说...也是一样...我觉得要全面转移到.net上绝对还有很长的路要走啦...
: 现在这麽多3D引擎全部都是C++的...要换.net几乎等於要重写了啊...=.=
: 慢慢等吧~~
对於做 3D 引擎的人来说,重写应该是家常便饭。不重写,怎样加入对更新显示
卡的支持及优化?而且像双核这样的技术,也是日新月异。平常应用程式可以不
管,但是要搾出最佳效能的 3D 引擎,就不可能不重写了。像John Carmack也重
写不止一次……
我认为游戏很难不跟着升级,原因有好几个。第一是Vista的用户权限有很多改变
,第二是只在 Vista上面出现的DirectX,第三则是受托管架构,免除了记忆体泄
露的问题……
在Vista出现後,会有多少游戏转移到.NET平台,倒是会相当在意的部分……客观
来说,用.NET的受托管架构写程式,比用C/C++语言写程式容易太多了。
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