作者edchris (一个人的棋戏)
看板GameDesign
标题Re: [发问]请问线上游戏的人物设定问题?
时间Wed May 24 17:23:14 2006
※ 引述《DreamYeh (天使)》之铭言:
: ※ 引述《edchris (一个人的棋戏)》之铭言:
: : 那麽回到线上游戏里,
: : 其实我问题最主要是想问,
: : 线上游戏的人物真的有必要设「幸运值」这参数吗?
: 先回答这个问题,有没有必要当然是见仁见智
: 但我觉得设定得好的话,其实是有必要的:)
~恕删~
: 因此要怎麽设定得「刚刚好」,对各位企画来说就是一个很好的命题:)
版大的意见我很认同,
也就是在游戏设定平衡上,
这数值是可以加入参与平衡的。
为了运气好一点,
就必须牺牲其他数值,
这显然比较合乎人性。
在听过几个大大的说法,
所以我应该可以判断像「幸运值」这类的东西
应该是不太可能会做为一个隐藏数值附加在人物身上,
比较可能的做法应该是附加在实际物体上,
来供玩家取舍,
也就是玩家的人物数值除了常见的体力,力量,敏捷,魔力,
智慧,最大HP,最大MP等之外,
要嘛就是show出「各人幸运值」的数值,
要嘛就是没有这参数,
会有隐藏参数的目前大概只听过「各人物间的友好度」而已,
不知这结论和大家所表达的有没有出入?
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