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※ 引述《etrexetrex (ETREX)》之铭言: : Ragdoll Master (避弹人) : http://www.eddiezone.net/flashgame/Ragdoll_Master.htm : 这个游戏是我在 PTT LITTLE-GAMES 版里看到的 : 我的问题是 : 要如何用FLASH实做一个那样的人形 : 我想快一天了 囧... : 我记得很久以前有另一个FLASH : 是一个骨骼模型 关节可以拉动的 : 跟这个也很像@@ : 到底要怎麽作呢? 不太清楚你所要的是 "让几个 object 相连" 或者是 "这些 object 的行为" 让物件相连的方式很简单,只要计算其端点,再平移使端点到某个位置即可。 如果是要探讨物件的行为模式,那麽在二维模型上,你可能要假设每段的 M(n) 和 I(n) 值,环境重力加速度 g,和关节磨擦的效果 F(m)。 之後在每一个 frame 重新计算用滑鼠移动头,会使得各 segment 所产生的表现。 当然,你可以引入许多假设,来简化计算 (特别是当你不想花时间搞物理原则的时候) 这样做的一个极致,大概是直接把肢段的速度和角速度用一个比例常数连接起来吧。 -- 鬼压床怎麽办 骑上去啊 --



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