作者akilight (来只猫吧)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 怎样才算好游戏
时间Sun May 21 12:10:04 2006
※ 引述《SHANGOYANYI ()》之铭言:
: ※ 引述《StubbornLin (Victor)》之铭言:
: : 我希望大家能讨论一下
: : 自己心目中,好游戏的定义在哪里,好游戏该有的要素。
: : 欢迎大家热烈讨论:D
: 首先 我想先定义好游戏
: 好游戏在我而言不见得要能让我一直重复玩
: 反之 我认为好游戏应该是要让我在游玩的过程中能获得极大的乐趣
: 举例来说吧 我玩PS2到现在认为最好玩的是多罗罗
: 当我看开头动画开始 我就深深被动画震摄住了
: 接着进入游戏之後 更是让我无法自拔的想玩
: 我很难会对某款游戏特别的感到兴趣
: 但是玩多罗罗的时候 我可以连续玩5个小时都不会感到厌烦
: 往往过了一个段落 找到了纪录点 但是还是会忍不住想继续走下去看剧情
: 就这样 一个礼拜我就全破了
: 在这一个礼拜中 我享受到了绝佳的游戏乐趣
: 并且在破关之後还引起了我去翻原着漫画的兴趣
: 我认为 这真的是一款非常非常棒的游戏
: 尽管这款游戏破关之後就几乎不存在游戏性了
: 但是 在我玩过的游戏中 我愿意承认的好游戏 多罗罗是极少数的其中之一
: 再来 好游戏的要素
: 我想这是非常难定义的
: 因为同样是肉丝蛋炒饭 一样有肉有蛋有饭
: 有的做出来就是好吃 有的做出来就是难以下咽
: 我只能稍微提几个我自己喜欢的部份(以动作冒险游戏而言)
: 1.吸引人的剧情
: 有吸引人的剧情能够让玩家把注意力专注在剧情上
: 接着 玩家就能较为容易的将自己带入了
: 2.方便的操作介面
: 操作介面好 对於游玩时会更加得心应手 也不会因为操作不顺导致心情大坏XD
: 3.流畅的动作
: 画面也许可以不漂亮 但是动作太畸形绝对是败笔
: 像恶魔城我光看主角跑步的动作就快吐了
: 4.紧凑的关卡
: 关卡之间如果太松散 会让人容易有无聊的感觉
: 5.难易适中的游戏
: 游戏太难 玩起来会很度烂
: 游戏太简单 玩起来会很无聊
: 6.具有脑力激荡元素
: 如果只是单纯的斩杀游戏 那玩第一关跟最後一关似乎没什麽差别(ex:XX无双 XD)
: 我认为主要的元素大概就是这些
: 当然 崭新的系统跟多样化的道具、技能绝对会是加分项目
: 还有具有魄力的打击感也是很重要的
: 多罗罗这方面就设计的非常好
: 反之 源氏的打击感似乎就稍差了些(不过源氏也是好游戏)
: 另外 格斗游戏方面
: 我认为好游戏的好例子就是GG系列
: 会让我跟同学想一挑再挑XD
呵 我想你或许有点误解我之前那篇文章的意思了
我说的让玩家能重复进行一样的动作而得到乐趣
指的不是说一款游戏让玩家能破台以後再破台 然後破台再破台
而是说玩家不断的进行打怪 或是建设基地 或者像是格斗游戏互相对打等
在这些重复的动作中 玩家可以藉此获得乐趣
就像你说的 GG会让你想一挑再挑 就算人物 画面都是重覆的 可是你们仍然能得到乐趣
这就是游戏的趣味性所在
多罗罗我也玩过 这是款很不错的游戏 能让玩家深陷其中 不断的想要打倒所有的魔神
然後在游戏过程中渐渐赋予玩家更强的力量 让玩家在重覆打怪的过程中不会感到厌烦
而优秀的剧情 方便的介面 流畅的动作等 也都是一款好游戏所必备的其他要素
但是这些要素的前提也必须建构在这款游戏具有娱乐性的条件下
要不然出来的成品就会比较像是互动式电影 而不会像游戏
以上是我一点小小的意见 给各位做个参考
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