作者akilight (来只猫吧)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 怎样才算好游戏
时间Sat May 20 11:38:38 2006
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之铭言:
: 我希望大家能讨论一下
: 自己心目中,好游戏的定义在哪里,好游戏该有的要素。
: 欢迎大家热烈讨论:D
那麽就先回到基本定义面吧
什麽是游戏? 游戏就是让玩家在重覆进行过程中能获得乐趣的东西
而好游戏呢? 就是能够让玩家重复进行而且不感到厌烦 会想继续下去的游戏
举个最简单的例子 俄罗斯方块 这游戏只有简单的几种方块和几个动作
却是世界上最畅销的游戏 到现在仍然有许多人喜欢玩
所以说想要做出好游戏 就要对游戏的基本灵魂下点功夫
褪去华丽的外表和音效後仍然能让游戏有个好玩的骨架 那就是好游戏了
另外我还记得许久以前 外国畅销游戏横扫千军(Total Annihilation)的制作人曾经说过
"我们的制作理念是 做出一个积木箱 然後把各式各样的积木丢进去 让玩家能够
从自己想玩的积木中找出自己的玩法" 横扫千军中多达数百种的单位 以及每天不断更
新给玩家下载的附加单位 让玩家每次进行游戏的时候都能有新体验
事实证明他们的确做的也很成功 蝉联好几个月的销售排行榜以及人气冠军
我想 要做好的游戏需要的不是好画面 好音效 而是一个值得摸索的游戏灵魂
10年前的游戏受限於硬体技术 画面和音效都算不上太好 然而游戏性却是今日
许多过度包装的糖衣游戏所无法比拟的
这篇文章希望能给想做游戏的人一些参考 重新回归游戏的基本面
而不是一昧追求漂亮的外表
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