作者littleshan (我要加入剑道社!)
看板GameDesign
标题Re: [问题] SDL 和 OpenGL 的差别
时间Mon May 15 15:05:52 2006
※ 引述《blackcat13 (W3)》之铭言:
: 之前我问有研究OPENGL的教授处理2D贴图问题,
: 他回答的方法跟您叙述的一样.
: 不过这点我就很好奇了,处理非2倍数正方形图形就要用
: GL_ARB_texture_rectangle这一延伸功能,
: 不然先把图形拉成正方形载入後再缩成想要的矩型时,
: 这时图形会用2次内插修正,图形会模糊,用3次修正又会拖累运算速度.
这件事可以 preprocess
对於 realtime rendering 应该不成问题
: 所以想用GL_ARB_texture_rectangle,但是又不是每张显示卡都有.
nvidia 新一点的卡都支援到 OpenGL 2.0
所以可以用 non-power-of-2 texture
ATI 的卡我就不清楚了
: 所以这点一直困惑在我的心理,但是目前没时间= =||
: 想请问一下有更好的方法吗?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.29.135