作者barroslee (忙忙忙~~)
看板GameDesign
标题Re: [问题] SDL 和 OpenGL 的差别
时间Sun May 14 22:48:11 2006
※ 引述《blackcat13 (W3)》之铭言:
: ※ 引述《barroslee (忙忙忙~~)》之铭言:
: OpenGL
: http://www.opengl.org/
: SDL
: http://www.libsdl.org/index.php
: 这好像是是基本功课= =?
: : SDL : Simple DirectMedia Layer
: : 一个可以跨平台的多媒体 Library
: : 可以让你使用一些键盘音乐滑鼠之类的
: : 图形方面就透过 OpenGL
: 图形这边有官方解释 看起来真的工程浩大
: http://www.libsdl.org/intro.cn/whatplatforms.html
: : OpenGL : Open Graphics Library
: : 看到名字就应该知道是干麻的了吧
: : 跨语言跨平台
: : 可以画一些 3D 简单的 primitives
: : 就是类似 DirectX 里面 Direct3D 的角色
: 红皮书上似乎有说到不只能处理3D
: http://fly.srk.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter08.html
: 以上仅为补充
母亲节怎麽家里电话接不完
我还是回文好
不只能处理 3D
red book 那篇说的是
用 glRasterPos 搭配 glBitmap glDrawPixels 去做
比较像是 OpenGL 在处理字型的做法 (也是处理中文的其中一种方法)
就会影响效能
普通贴一张 2D texture
像是在做 GUI System 时
用 glOrtho + glVertex2 就可以了
--
我的游戏引擎图
http://www.wretch.cc/album/album.php?id=barroslee&book=1
我的 blog
http://barroslee.blogspot.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.20.103
※ 编辑: barroslee 来自: 220.135.20.103 (05/14 22:49)