大家好~~
「象牙塔之诗-Lvory Story」是我做的游戏
今天已经是开发这游戏的第468天了
对一个人来说真的很漫长呢
每天下班後,边吃饭配一集Netflix後,就继续按表操课开发,
晚上再做3~4小时到睡觉是常态,渐渐地变成了习惯。
偶尔加班或是深夜里,会突然各种负面情绪蜂拥而上,
觉得真的要撑不下去,游戏看起来好烂、我的设计也好烂、
介面怎麽丑成这样、怎麽好意思卖玩家道具、等等的悲观想法。
不过也记得当初,准备启动这个专案的兴奋和那股冲劲。
脑袋无时无刻都塞满关於开发的大小事,
模拟的战斗画面、UI的排版、要参考哪些游戏、
Server要找哪些服务、API怎麽写、技术选型、
养成系统怎麽套,营运一人要怎麽搞佛系运营,还是赶快找投资?
我想说的是,开发游戏很有趣,但也绝对不是件轻松的事,
若只凭着冲劲和热情,是很容易怠惰或放弃的,而「足够的自律」绝对是必要的工具。
虽然过程一直有走在计划上,但最近真的越来越感到恐惧和焦虑
最要紧还是…赶快放上来给大家试玩 !
https://i.ibb.co/MgNRrbw/2022-10-10-09-53-01.png
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目前想做不删档测试,预计先测试半年左右,
同时会继续开发预期的功能&修复错误
水晶x600兑换码: ALPHA2022
试玩连结:
https://lihi2.cc/uziAE
也欢迎回报各问题:
https://discord.gg/NQK8JZA59p
※ 编辑: pei19950305 (223.136.98.129 台湾), 10/16/2022 00:51:50