作者KAZUCYAN (和仔)
看板Game-Talk
标题[闲聊] 汉家和太吾是不是现在武侠游戏的良心作
时间Thu Oct 18 17:37:16 2018
来说说最近这两款武侠游戏,这两者我自己觉得共同点有:
1. 都是小工作室作品
2. 没有相当出色的画面(跟目前PC或手游比起来的话)
3. 教学或游戏中提示甚少,相当硬核。
首先是太吾绘卷,玩法很多,除了要练武之外还要建设家园,甚至可以跟NPC结婚生子,但搞不好过两天就会发现被戴绿帽,被喻为是「会呼吸的江湖」。
上市至今已经卖破50万套,但缺点就是游戏节奏相当缓慢,一个不小心可能一个下午就过了进度却还是卡在那。
再来就是汉家江湖,在中国已经经营了好一阵子,最近台版刚开,标榜手工打造的开放式世界,你随时不知道你这次出去会遇到什麽事情。
譬如说你会突然接到无名高手对你发出挑战书,你可以自由选择应战与否,只要单挑打赢就能拿到些好处。
游戏中能自由招募侠客,就算剧情过了也是能用道具重新招募,缺点就是PVE和PVP的配置是完全不同,玩到後期打论剑(PVP)需要重新练一队专门的队伍,但这个说不定对某些人来说是乐趣之一。
总结来说,虽然游戏本身声光效果不出色,但套网友的一句话:
「都要2019年了谁还在用画面判断游戏好不好玩」
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.11.11.63
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Game-Talk/M.1539855439.A.DF5.html
1F:推 xy456789: 的确现在不能看画面去评断好玩与否,不过现在大家胃口大 10/19 10:05
2F:→ xy456789: 了,又要游戏好玩,却又要游戏不能太难,真奇妙 10/19 10:05
3F:推 kl502713: 声光画面是优先吸引人的要素,不过其实游戏内容才决定 10/19 10:09
4F:→ kl502713: 一切,汉家自由度蛮高的,然後常常会有很多剧情 10/19 10:10
5F:→ kl502713: 我觉得还不错玩,另外一个提到戴绿帽的感觉也很有趣 10/19 10:10
6F:推 yuanfon: 汉家我自己觉得不错,之後还有款剑舞红尘也想玩玩 11/16 17:09