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萨尔达传说25年了!! 看到在巴哈姆特有一篇关於萨尔达详细的介绍 就把他转过来 让大家能了解这款经典的游戏 这款在我心目中算是任天堂公司最棒的游戏 原文http://gnn.gamer.com.tw/1/52211.html -------------以下借用原文----------- 《萨尔达传说》系列 25 周年回顾报导 绿衣英雄的无尽冒险旅程 (GNN 记者 Sam 报导) 2011-03-29 23:46:55   一身绿衣绿帽,英挺的脸庞有着尖尖的耳朵,左手持剑右手拿盾,以大无畏的勇气在风光明媚的海拉尔展开一次又一次的救世冒险...   在看完以上叙述之後,相信大家对这个角色都不陌生吧?没错,他就是陪伴玩家走过 25 年、与水管工大叔玛利欧齐名的任天堂当家电玩小生林克,也是这次专题所要回顾的《萨尔达传说》系列主角。 任天堂当家电玩小生林克战斗英姿   距今 25 年前的 1986 年 2 月,任天堂随着「Family Computer(FC)」扩充周边「Family Computer Disk System(FC 磁碟系统)」同步推出由当家创作者宫本茂一手打造的初代《萨尔达传说》,从此开启《萨尔达传说》系列 25 年的辉煌历史与累计销售 5900 万套以上的辉煌成就。   本次的专题将带大家回顾《萨尔达传说》系列这 25 年所留下的历史轨迹。 ◆《萨尔达传说》系列基本设定与世界观   《萨尔达传说》系列是款富含解谜要素的动作冒险游戏,以名为海拉尔(Hyrule)的奇幻世界为舞台,叙述名为林克(Link)的勇者为了打败邪恶势力拯救王国危机所展开的冒险。   由於《萨尔达传说》系列基本上并没有经验值要素,而是着重在动作战斗与解谜冒险,因此一直以来都是被归类为 “动作冒险” 类型,而不是许多玩家所认为的 “角色扮演” 类型。   虽然《萨尔达传说》系列至今已经推出十多款作品,不过各主要系列作之间并没有很明确的传承关系,而是将整个系列概括地纳入海拉尔世界不同时代的历史中。各代的主要登场角色也不一定是相同的人物,而是生存在不同时代但名字、形象、性格相似或是有血缘传承关系的人物。   以下是《萨尔达传说》系列的概略世界观,细节会随着作品的不同而变动或扩增。   游戏舞台的海拉尔是个充满各式各样自然景观的奇幻世界,有着广大的平原、高耸的山脉、深邃的森林与湛蓝的湖泊,洋溢着浓厚的中古世纪奇幻风格。海拉尔自古就居住着尖耳的海利亚人(Hylian),还有人类(Human)、佐拉族(Zoras)与盖尔德族(Gerudo)等类人种族。   海拉尔自古就流传着创世三女神所遗留的神器「三角神力(TriForce)」,由代表「力量」、「智慧」与「勇气」三美德的 3 块小三角神力所构成。当集合 3 块小三角神力结合成 1 块完整的三角神力时,就可以实现触摸者所许的愿望,甚至可以改变整个世界。不过如果触摸者本身不具备均衡的三美德,则三角神力会再次破碎成 3 块小三角神力,只留下最符合触摸者特质的小三原力潜藏在触摸者手背上,其他 2 块三角神力则是会自行潜藏到最符合各自特质的人手背上。 由力量(上)、智慧(左下)与勇气(右下)所构成的大三角神力   《萨尔达传说》系列的故事主轴就围绕着具备创世神力的三角神力展开,叙述少年(有时候是青年)勇者林克为了对抗大魔头卡农(Ganon)所率领的邪恶势力,拯救萨尔达公主(Princess Zelda)与其所统治的海拉尔王国(Hyrule Kingdom),而踏上寻找三角神力的冒险。三人别代表了三原力的三美德,卡农拥有「力量」,萨尔达具备「智慧」,而林克则是充满「勇气」。 帅气的青年林克(《任天堂明星大乱斗 X》的版本) ◆《萨尔达传说》全系列作经典回顾 【FC 世代】 ●《萨尔达传说》(FCD:1986 年 2 月)   1986 年 2 月,任天堂为了扩大 FC 版图、以更低廉的价格提供游戏,推出了以磁碟片来储存游戏的 FC 磁碟系统,并同步推出 7 款游戏,而其中声势最浩大的主打游戏就是《萨尔达传说》。   因为 FC 磁碟系统并没有在欧美推出,因此任天堂後续也在 1987 年 8 月 / 11 月於北美 / 欧洲推出 NES 卡匣版的《萨尔达传说》,成为 NES 上首款支援电池记忆功能的卡匣。在 FC 磁碟系统全面撤退停产後,任天堂也在 1994 年 2 月於日本推出 FC 卡匣版,不过那已经是 8 年後的事了。   包含 FC 磁碟版与 NES 卡匣版在内,《萨尔达传说》全球累计销售达 651 万套。   由於游戏的背景设定在海拉尔世界,因此《萨尔达传说》一开始的全名其实是《海拉尔幻想 萨尔达传说(The Hyrule Fantasy: Legend of Zelda)》,不过之後就统一称为《萨尔达传说》。   游戏故事叙述在海拉尔地方的某个小王国,旅行中的少年林克拯救了被魔物袭击的老婆婆,这位老婆婆原来是王国公主的奶妈茵帕(Impa)。她说大魔王卡农的大军攻陷了小王国,抢走自古流传的力量三角神力,不过萨尔达公主被捉走前把智慧三角神力分成 8 块,隐藏在王国各地。听闻此事的林克,於是下定决心踏上收集 8 块智慧三角神力碎片、打倒卡农救出公主的冒险。   初次登场的林克,是以身穿绿色短衣、头戴绿色三角帽的稚气少年形象登场,虽然有着一对尖耳朵,不过并不是一般奇幻作品中常见的精灵,因为居住在海拉尔的海利亚人都是这副模样。虽然年纪稚幼身躯娇小,不过勇气则是超乎寻常的强大,勇敢挑起拯救公主与王国的重担。 身躯娇小但勇气十足的林克(背後的家当还真是多啊)   萨尔达公主则是跟《超级玛利欧兄弟》的碧姬公主差不多,都是专门被救的典型公主角色,不过象徵智慧的她靠着巧妙的手段让卡农征服海拉尔的计画无法得逞,并留下打倒卡农的伏笔,这也替她奠定了後续系列作中睿智沉稳的形象(不过并不是每款系列作都是这个形象...)。   担任第一反派的卡农,在初代作中是个没什麽特色的大魔头,为了征服海拉尔而倒行逆施,生得一副丑陋的野猪模样(毫无反应,就只是个猪头),坐镇在最後的迷宫中等待林克。在後续系列作中,则是替他添增了较人性化的设定,让他以砂漠民族盖尔德之王卡农道夫(Ganondorf)的身分登场,而原本野猪模样的大魔头卡农则是他获得力量三角神力後所变身而成的怪物。 野猪模样的卡农   一手催生《超级玛利欧兄弟》系列与《萨尔达传说》系列的任天堂当家游戏创作者宫本茂,在接受访问时,曾透露《萨尔达传说》的灵感来自他童年在京都的山林里探索冒险的经验,因此在这款奠定系列作基础的初代作中,就可以充分感受到宫本茂想要表达的探索冒险玩心。   游戏中玩家不只是依靠手中的盾剑打倒敌人,还必须四处探索,找出隐藏在树丛、洞窟、岩石或迷宫之中的线索或是道具,并进一步利用这些线索或是道具拓展冒险领域,像是用炸弹炸开岩壁、用蜡烛烧掉树丛、用梯子横越沟渠、驾木筏渡过河川、用力量手镯推开岩石等。   游戏一开始,林克是处於手无寸铁状态,不过只要进入一旁的洞窟,就可以从老者手上获得「长剑」,透过这样的设计让玩家了解游戏的探索冒险要素。取得的生命容器达到一定数量,就可以获得「白色长剑」以及「魔法长剑」等更强力的武器。此外还可以获得系列作熟悉的装备道具,包括能麻痹敌人带回道具的「回力镖」、射出箭矢攻击敌人的「弓」、放置不久後会爆炸的「炸弹」、可照亮暗室烧掉树丛的「蜡烛」以及可吹出旋律产生神奇效果的「笛子」等。 一开始什麽装备都没有 所有道具都已经收集齐全   游戏采用早期常见的单画面场景,每个战斗场景都是单一画面大小,走道边缘则是会切换到下一个场景,敌人也不会追过来,另一款同期作品《谜之村雨城》也是采用这个设计。整个世界是由 16 × 8 共 128 个画面所组成,8 块智慧三角神力碎片就隐藏在等级 1~8 的 8 个地下迷宫中,许多迷宫必须要满足特定条件或是获得特定道具才有办法进入,因此玩家得循序渐进攻略。   因为是 25 年前初试啼声的作品,因此林克所能施展的攻击手段并不多。主力武器的剑只能突刺,顶多只有血量全满时可以放出剑光,系列作熟悉的「回旋斩」要到 5 年後在 SFC 推出的《萨尔达传说:众神的三角神力》才首次登场。不过装备道具的种类算是相当丰富,包括「回力镖」、「弓」、「炸弹」、「蜡烛」、「法杖」等,虽然只是辅助性质,但仍增添了不少趣味。   登场怪物的种类相当丰富,地上世界与地下迷宫各有各的怪物,8 个迷宫还有各自的头目级怪物,每种怪物的行动与攻击模式都不相同,像是冲撞、吐石、掷枪、施法、吐火等,其中也有部分必须使用神圣的银箭才能打到。游戏中也隐藏了某种打倒敌人的趣味 “秘技”,当对上迷宫中颇为难缠的大耳怪(Pols Voice)时,其实不用大费周章用剑砍,只要拿起 2 号控制器,对着上面的麦克风大喊一声,惧怕噪音的大耳怪就会被声音 “吵死”,算是另类的语音控制玩法。   游玩 Wii 虚拟平台版《萨尔达传说》时,可以使用传统控制器的右类比来模拟声音输入。   以今日的眼光来看,《萨尔达传说》的画面可以说是非常地阳春,有时候真的很难把画面上出现的怪物图像跟说明书上印的怪物插画联想在一起,不过小编当年游玩时一点也不觉得画面阳春(毕竟那时的游戏都差不多是这样...),充满冒险玩心的丰富内容则是让当时还不懂日文的小编深深着迷,靠着一次又一次的错误尝试终於全破第 1 轮,不过真正的挑战其实还在後头...   一般游戏通常全破 1 轮就可以体验到所有内容,第 2 轮顶多只是提高完成度或是增加难度,不过《萨尔达传说》却是与众不同,全破 1 轮之後紧接着登场的第 2 轮,整个关卡与敌人的配置都与第 1 轮 “截然不同”,战斗与解谜的难度大大提高,一般被称为《里‧萨尔达传说》。当年小编也曾挑战过,不过资讯匮乏加上语言不通,四处碰壁了好几个礼拜,最後还是放弃了。   与《超级玛利欧兄弟》相同,《萨尔达传说》的配乐也是由近藤浩志作曲,主题旋律也成为玩家耳熟能详的经典名曲,在欧美玩家间的人气更是无与伦比,也是每次 VGL 的例行曲目。 https://www.youtube.com/watch?v=5G2qB6w0ous&feature=player_embedded
●《林克冒险》(FCD:1987 年 1 月)   在《萨尔达传说》一炮而红之後,任天堂在 1987 年 1 月推出了《萨尔达传说》系列的续作品 FC 磁碟版《萨尔达传说 2:林克冒险(Zelda II: The Adventure of Link)》,通常会省略《萨尔达传说 2》的前标,直接称为《林克冒险》。由於是由另一独立团队担任制作,因此才有办法在相隔不到 1 年时间就推出续作。後续任天堂也在 1988 年 9 月 / 12 月於欧洲 / 北美推出 NES 卡匣版。   包含 FC 磁碟版与 NES 卡匣版在内,《林克冒险》全球累计销售达 438 万套。 FC 磁碟版封面 FC 磁碟版封底   《林克冒险》的剧情接续《萨尔达传说》之後,故事叙述林克成功打倒大魔头卡农,不过海拉尔仍受到卡农残留的邪恶气息侵蚀而逐渐荒废。数年後,已成长为 16 岁青年的林克,手臂上突然浮现了三角神力的徽章。林克从萨尔达公主的奶妈茵帕口中得知该徽章与古代海拉尔王室所发生的悲剧有关。为了让古代被魔法封印而长眠不起的初代萨尔达公主苏醒,并继承失落的勇气三原力,林克於是再次展开冒险,面对为了让卡农复活而企图将他当成活祭品的众多魔物... 当年的广告海报   有别於《萨尔达传说》整合在一起的平面卷轴地图 / 战斗画面,《林克冒险》采用平面卷轴地图画面搭配横向卷轴战斗画面。游戏中玩家将操作林克在平面卷轴地图画面上移动,当碰到在地图上移动的敌人标志或是进入地图上的特定地点时,就会切换到横向卷轴战斗画面,展开高动作性的战斗。由於必须同时操作移动、跳跃与上下段攻击 / 防御,因此难度相当高。这也是系列作中唯一一款采用横向卷轴玩法的作品,後续的 2D 系列作都回归到初代作奠定的平面卷轴玩法。 https://www.youtube.com/watch?v=CjMc19YJZpo&feature=player_embedded
  游戏中林克将在海拉尔大地上展开新一波冒险旅程,寻找并进入海拉尔各地的 6 座神殿,将圣石水晶摆设到神殿最深处的雕像上,解开封闭大神殿的结界,取得封印的勇气三角神力。   在《萨尔达传说》中,林克只能上下左右移动而不能跳跃。不过在《林克冒险》中,因为采用横向卷轴玩法,因此新增了蹲下、跳跃与上下段攻击 / 防御等新的操作,还必须面对如同《超级玛利欧兄弟》般会摔死的陷坑,挑战性十足。随着游戏的进行,林克还能学会向下突刺与向上突刺 2 种剑术,以及 8 种不同效果的魔法,不过战斗中并没有任何按钮手动使用的装备道具。   《林克冒险》中也采用了《萨尔达传说》所没有的经验值系统,当打倒敌人或是取得战斗画面中的经验值宝袋时,就会累积经验值,当经验值达到升级门槛时,就可以从「攻击力」、「魔力」与「体力」3 种能力中选择 1 种来升级,最高可升到 8 级。不过在存档时系统会以 3 种能力中最低的 1 种为基准齐头平等,例如 3 种能力各为 2 级 / 3 级 / 4 级时,存档後会通通变成 2 级。   本代的魔法对於游戏的攻略有着相当重要的影响,像是学会「跳跃」魔法後才有办法越过较大的高低差障碍,学会「妖精」魔法後才能变成小妖精直接用飞过层层险阻。之外还包括强化防御力的「盾牌」、恢复体力的「体力」、发射火球的「火焰」、反弹魔法或武器的「反射」、将画面中弱小敌人都变成史莱姆的「魔咒」以及给予画面中所有敌人强大伤害的「闪电」等。   6 座神殿中都有把守最後关卡的守护者头目级怪物,後面几座迷宫中还会有之前登场过的守护者以中头目身分再次登场。在击败大神殿的守护者之後,林克还必须面对自我的最终挑战...   故事最後一如预期般是个 “勇士与公主从此过着幸福快乐的日子” 的完美结局,不过当年的编剧可能没有考虑到让初代萨尔达公主苏醒後,之前拯救的现代萨尔达公主要怎麽办?是要让林克左拥右抱享齐人之福吗?这点在当年出版的攻略漫画中也被拿来消遣过,小编手上刚好有一本。   因为《林克冒险》是由不同於《萨尔达传说》的团队制作,因此配乐并不是玩家熟悉的近藤浩志作曲,而是由另一位任天堂作曲家中塚章人作曲,曲风独树一格,後续也没有被沿用。   来回顾一下日本老牌艺人所乔治当年演出的电视广告: https://www.youtube.com/watch?v=OV7T3KG6QMw&feature=player_embedded
【SFC / GB 世代】 ●《萨尔达传说:众神的三角神力》(SFC:1991 年 2 月)   1991 年 11 月,任天堂在 FC 後继机「Super Family Computer(SFC)」欢庆 1 周年之际,推出了首款《萨尔达传说》系列作《萨尔达传说:众神的三角神力(The Legend of Zelda: A Link to the Past)》,回归初代《萨尔达传说》的平面卷轴玩法,以极高的完成度替 2D《萨尔达传说》系列树立新的标竿。後於 1992 年 4 月 / 12 月在北美 / 欧洲推出,全球累计销售 461 万套。 https://www.youtube.com/watch?v=onB95rhyht4&feature=player_embedded
  《萨尔达传说:众神的三角神力》的时代设定在初代《萨尔达传说》遥远的过去,因此英文名称采用了语带双关的《A Link to the Past》。游戏主角事实上并没有内定的名称,不过造型长相都跟《萨尔达传说》中的林克相似,因此後来不论是玩家或是任天堂官方都把他唤作林克。   游戏故事叙述从遥远的古代,就传说海拉尔地方有着具备全知全能神力的黄金。某天,通往传说黄金所在的圣地入口被人发现,许多人都争着要先一步抵达圣地。不过,这些人全都一去不回,反而是从入口涌出了邪恶的力量。国王於是命令 7 名贤者将圣地的入口封印起来。   不过,就在封印看似永存不朽之际,出现了一名神秘祭司阿古尼姆(Agahnim)。阿古尼姆为了解开封印,而暗杀了国王并以魔力操纵士兵,7 名贤者的子孙已有 6 名惨遭他的毒手,而他的魔掌即将伸向仅存的第 7 名贤者子孙萨尔达公主。就在某个暴风雨的夜晚,林克因为听到了神秘的求救声而从梦中苏醒,并看到叔叔在听到神秘求救声後就整装外出。但是在暴风雨之夜外出的叔叔却一直都没有回来。林克於是追寻叔叔的脚步外出查探,并朝向神秘求救声的方向而去... 主宰神剑(Master Sword)也是系列作中相当关键的神兵 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/55/0000489955.JPG
  游戏承袭初代《萨尔达传说》系统加以进化,回归初始的平面卷轴玩法,让玩家操作林克,在遥远过去的海拉尔世界展开另一段围绕着三角神力之谜的冒险。游戏的画面与音效在 SFC 的加持下,有着大幅的进步,场景变得更为丰富生动,配乐即使以今日的标准来评断,也算得上是相当悠扬动听。主角林克的动作招式比初代《萨尔达传说》更为丰富,除了标准的系列作熟悉的 360 度回旋斩也是在本代中首次登场。包括弓箭、炸弹等装备道具的种类也更为丰富,新增包括蛙鞋、飞马靴、钩索枪、魔法粉、铲子、捕虫网、保存瓶、隐形斗篷等变化更为多端的装备。   而本代最大特色之一,就是并存的光与闇两个平行世界。光之世界就是大家熟悉的海拉尔,闇之世界则是受大魔头卡农欲望影响而沦落的圣地。卡农原本只是个生活在古代的盗贼,不过偶然迷路闯入圣地并获得力量三角神力。在他的欲望影响下,圣地变成了闇之世界,他还计画侵蚀光之世界,结果被当时的七贤者封印在闇之世界中。因为不知道要如何才能回到光之世界,因此卡农将自己的分身阿古尼姆送往光之世界,企图解除封印将光与闇两个世界连结在一起。 光之世界全图 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/08/0000489908.JPG
闇之世界全图 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/39/0000489939.JPG
  在闇之世界中,不但有许多凶暴的魔物,还有许多为了追寻三角神力而来的人,这些在这个世界中都会化身为照映自己内心另一面的模样。因此虽然闇之世界的格局与海拉尔大致相同,不过骨子里却是截然不同的两个平行世界,而且还会相互影响。林克必须使用神秘的「魔法镜」来穿梭於两个世界之间,交互解开两个世界的机关谜题,打败卡农让世界恢复原状。   游戏共收录了 12 只头目级怪物与数十种一般怪物,包含光与闇之世界在内的内容份量相当庞大,极高的完成度也让《萨尔达传说:众神的三角神力》成为历久不衰的 SFC 招牌经典。   以下是...看了会让人囧很大的真人版电视广告影片: https://www.youtube.com/watch?v=c0o-yMRP-Cs&feature=player_embedded
●《萨尔达传说:梦见岛》(GB:1993 年 6 月 / GBC:1998 年 12 月)   1993 年 6 月,任天堂在掌上型主机「Game Boy(GB)」上推出《萨尔达传说》系列首度作品《萨尔达传说:梦见岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening)》,是《萨尔达传说:众神的三角神力》的後日谈外传,叙述成功打倒卡农後的林克,遭遇船难漂流到南方岛屿的冒险经历。 https://www.youtube.com/watch?v=Vtski1vH9iU&feature=player_embedded
  游戏故事叙述成功打倒卡农拯救海拉尔後的林克,为了锻链剑术而外出旅行,就在他返回海拉尔的航海途中,船只遭受巨大暴风雨侵袭,林克也被雷击中而失去意识。醒来後的林克发现他漂流到南方岛屿柯弗林特岛(Koholint),被长得跟萨尔达非常相像的少女玛琳(Marin)所救。为了顺利脱离岛屿回到海拉尔,林克於是在这个陌生的南方岛屿展开前所未有的冒险。   《萨尔达传说:梦见岛》是首款不以海拉尔、萨尔达与卡农等熟悉场景与角色为题材的《萨尔达传说》系列外传作品,同样承袭初代《萨尔达传说》系统加以强化,加入许多《萨尔达传说:众神的三角神力》所收录的内容。由於是款比较轻松的外传,因此游戏中收录许多来自其他任天堂作品的客串演出角色,像是《玛利欧》、《卡比》、《模拟城市》甚至是任天堂员工。   随着游戏的进行,玩家将会逐渐揭开副标题《梦见岛》的真正含意...   一开始的《萨尔达传说:梦见岛》是针对黑白液晶萤幕的 GB 开发,因此画面是黑白的,後续任天堂在 1998 年 10 月推出彩色液晶萤幕的「Game Boy Color(GBC)」,并於同年 12 月推出完整支援彩色画面的加强版《萨尔达传说:梦见岛 DX》,除了图像全面彩色化之外,并调整强化部分内容。GB 版全球累计销售 383 万套,GBC 版全球累计销售 222 万套,总计达 605 万套。 【N64 / GBC 世代】 ●《萨尔达传说:时之笛》(N64:1998 年 11 月)   1998 年 11 月,任天堂在新一代 3D 电视游乐器主机「Nintendo64(N64)」上推出了《萨尔达传说》系列首款 N64 新作《萨尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》。已经成为 2D 领域经典的《萨尔达传说》系列,如今正式迈入 3D 领域,并再次树立了新的经典。   继高完成度的《萨尔达传说:众神的三角神力》之後,隔了 7 年的时间才终於推出的系列本篇新作《萨尔达传说:时之笛》。如同《超级玛利欧 64》重新定义了《超级玛利欧》系列般,《萨尔达传说:时之笛》也让《萨尔达传说》系列脱胎换骨全面 3D 化,并搭配各种巧妙的设计来减轻 3D 化对玩家所造成的负担,加上完整的世界观与丰富的内容,使得《萨尔达传说:时之笛》获得全球媒体与玩家的一致好评,并获得日本 FAMITSU 周刊有史以来首个 40 分满分评价。 https://www.youtube.com/watch?v=kmGLy7d8rbI&feature=player_embedded
  游戏同样以熟悉的海拉尔为背景,叙述在海拉尔王国有着广大的绿色森林,这个森林被名为迪库(Deku)的大树所守护。森林深处居住着名为哥奇利族(Kokiri)的种族,族人都长得像小孩般,身旁会跟着 1 只证明自己能独当一面的妖精夥伴。而其中唯一没有妖精夥伴的哥奇利族少年林克,则是一边被朋友嘲笑自己只能独当 “半” 面,一边度过了无忧无虑的平静生活。   某天,林克做了一个恶梦,梦见自己在风雨交加的夜晚站在巨大的城门前,看到一名女子怀抱着一名少女(萨尔达公主)骑着快马从眼前奔驰而过,少女并回头朝林克这边看,似乎想告诉林克什麽事。随後有名黑色脸孔的大汉(卡农道夫)骑着黑马现身,并以挑战性十足的眼神望着林克。随後林克就从梦中苏醒。这样的梦境不只是一次,而是连日来不断地反覆出现。   直到某一天,有只名为纳比(Navi)的妖精夥伴来到林克身边,并告诉他大迪库树遭受魔物侵袭的消息,林克於是在纳比的引导下动身前往大迪库树,展开连他也没有预料到的壮大冒险... 林克与卡农道夫 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/74/0000489874.JPG
  《萨尔达传说:时之笛》的时代比前面几款作品更早,故事发生在整个萨尔达历史中相当早的时代,也解开了历代大魔头卡农的出身背景之谜,算是《萨尔达传说》系列故事的根源。   游戏中林克将会以少年与青年两种不同的姿态,为了阻止野心勃勃的盖尔德族之王卡农道夫夺取三角神力的阴谋,而在 7 年的时光之间穿梭,唤醒七贤者一同击败卡农道夫并将之封印。 两小无猜的少年林克与少女萨尔达 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/66/0000489766.JPG
  而以往作为花瓶的萨尔达公主,在本代中则是以时之贤者的身分登场,并假扮成帅气的西卡族(Shiekah)青年西克(Sheik)引导林克冒险,颠覆了以往柔弱的形象,人气也水涨船高。 西卡族青年西克 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/74/0000489674.JPG
  以往只是个猪头的大魔头卡农,在本代中正式确立了原本的身分与名字,原来他是以盗贼为生且全族都是女性的沙漠民族盖尔德族每隔百年才诞生一人的男性王者卡农道夫,虽然仍旧是个野心勃勃残酷无情的恶人,不过一代枭雄的形象比起以往 “只是个猪头” 的形象好太多了。 盖尔德王卡农道夫 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/75/0000489875.JPG
  游戏的画面与系统全面转向 3D,不论是视觉或是操控都有着大幅的变革。为了解决 3D 化後在视点与操作性上的问题,导入了「Z 注视系统」与「特殊动作自动化」。前者是透过 N64 控制器背後的 Z 钮来让林克专注锁定单一目标的系统,解决了 3D 操作不易锁定瞄准目标与控制视点的问题。後者则是会依照状况让林克配合 A 钮输入做出不同的对应动作,降低了操作复杂性。   全面革新且体贴的系统,搭配精彩的剧情与动人的演出,使得《萨尔达传说:时之笛》成为《萨尔达传说》系列有史以来最成功的作品,全球累计销售达 760 万套,居系列作历代之冠,也是最受新世代萨尔达玩家喜爱的一代。原本任天堂打算配合 N64 磁碟机系统「64DD」推出《萨尔达传说:时之笛》的扩充资料片,不过因为 64DD 计画以失败收场,因此最後并未正式推出。   一直以来都有许多玩家希望这款游戏能在新世代主机上重制。不过先前任天堂只搭配《萨尔达传说:风之律动》推出过非卖特典 NGC 移植版《萨尔达传说:时之笛 GC》,除了本篇之外,还额外收录当年胎死腹中的 64DD 版扩充资料片《萨尔达传说:时之笛 GC 里》。一直到 2010 年 E3 展才随着 N3DS 的首次曝光同步发表了 N3DS 重制版的《萨尔达传说:时之笛 3D》,支援 N3DS 的 3D 立体显示与动态体感操作,虽然目前还未确定发售日,不过仍备受全球玩家关注。 《萨尔达传说:时之笛 3D》 http://pic.bahamut.com.tw/B/2KU/81/0000489681.JPG
●《萨尔达传说:穆修拉的面具》(N64:2000 年 4 月)   2000 年 4 月,任天堂继续在 N64 上推出了《萨尔达传说:时之笛》的续作《萨尔达传说:穆修拉的面具(The Legend of Zelda: Majora's Mask)》,故事接续在《萨尔达传说:时之笛》回到过去的结局数个月後,叙述林克迷途闯入即将灭亡的塔尔米纳(Termina)世界所展开的冒险。   游戏以具备变身能力的「面具」为主轴,是款独立於本篇之外的後日谈外传。承袭《萨尔达传说:时之笛》所奠定的 3D 系统,并配合面具来赋予林克不同的变身型态与能力。让玩家在 3 天後即将面临毁灭的世界中,反覆进行时光逆转回到「最初之日」来解决塔尔米纳的各种谜团。 https://www.youtube.com/watch?v=l9jQ_zafz2E&feature=player_embedded
  游戏以 N64 记忆体扩充包专用游戏的方式制作,画面表现较前代进一步强化。   深信自己是妖精而老是穿着一身绿色紧身衣的中年怪大叔金克尔(Tingle),也是在本代首度登场,其貌不扬但喜感十足的造型,意外获得相当高的人气,後来甚至推出专属游戏。 怪得可爱的金克尔大叔 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/23/0000489823.JPG
  《萨尔达传说:穆修拉的面具》全球累计销售 336 万套。   来回顾一下当年以月亮坠落末日浩劫为主题的电视广告影片: https://www.youtube.com/watch?v=bkWXLTbuFAA&feature=player_embedded
●《萨尔达传说:神秘果实 大地之章 / 时空之章》(GBC:2001 年 2 月)   2001 年 2 月,任天堂继加强版的《萨尔达传说:梦见岛 DX》後,又再次於 GBC 推出了《萨尔达传说》系列 GBC 新作《萨尔达传说:神秘果实(The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Oracle of Ages)》,不过这次不是由任天堂制作,而是与 CAPCOM 共同制作,并分为《萨尔达传说:神秘果实 大地之章》与《萨尔达传说:神秘果实 时空之章》两个内容独立的版本。   在《大地之章》中,林克是为了让大地的四季回复正常而战,场景会随着季节而变化。在《时空之章》中,林克则是为了让时空回复正常而战,场景会随着过去与现在而变化。两版本的故事剧情与登场角色都不同,只有系统部分是共通的,因此并不像《神奇宝贝》两版本那样只有小部分不同。两版本间可以透过交换密码的方式进行连动,开启与一般游玩时不一样的内容。   《萨尔达传说:神秘果实》两版本全球累计销售 396 万套。 【NGC / GBA 世代】 ●《萨尔达传说:风之律动》(NGC:2002 年 12 月)   2002 年 12 月,任天堂在新一代「Nintendo GameCube(NGC)」主机上推出了《萨尔达传说》系列首款 NGC 新作《萨尔达传说:风之律动(The Legend of Zelda: The Wind Waker)》,采用颠覆以往系列作的 Q 版三头身卡通风格设定,以及以往所没有的「航海」题材,因此推出前就备受全球玩家关注,并再次夺得日本 FAMITSU 周刊满分评价,全球累计销售 435 万套。   由於在《萨尔达传说:时之笛》中登场的帅气青年林克人气直冲天际,加上任天堂当初在发表 NGC 时,曾公布过一段名为《萨尔达传说 128》的技术展示影片,影片中青年林克与卡农道夫展开刀剑激烈交锋,让许多玩家非常期待青年林克在迈入大容量光碟储存媒体的《萨尔达传说》系列 NGC 新作中有更帅气的演出。不过最後任天堂正式发表的 NGC 新作居然采用 Q 版三头身卡通风格设定,长身玉立的青年林克变成矮小可爱的猫眼林克,跌破了许多玩家的眼镜。 《萨尔达传说 128》技术展示影片中英挺的林克 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/68/0000489668.JPG
让玩家跌破眼镜的 Q 版小林克,因为眼睛像猫,所以很多人把他叫做猫眼林克 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/60/0000489860.JPG
https://www.youtube.com/watch?v=wBtAvX4Pkyk&feature=player_embedded
  不过风格大幅转变的《萨尔达传说:风之律动》,也成功奠定了《萨尔达传说》系列的另一条风格路线。之後任天堂也沿用了这个 Q 版卡通风格设定,推出了不少衍生外传作品,特别是在比较低年龄层取向的 GBA 与 NDS 掌机上。这样的可爱风格也吸引了不少女性玩家的喜爱。 https://www.youtube.com/watch?v=lB2qhZ0USpQ&feature=player_embedded
  游戏首次以辽阔无边的大海原为冒险舞台,虽然乍看之下跟以往的海拉尔截然不同,但这片大海原事实上就是被海洋所淹没的海拉尔。原来本代的世界是《萨尔达传说:时之笛》故事结局的一个分歧,也就是时之勇者林克打倒卡农道夫後没有回到 7 年前的这个时间轴,海拉尔被众神沉入海底,经过百年的时光,海拉尔王国与时之勇者都已经成为随风飘逝的遥远传说... https://www.youtube.com/watch?v=Moydqd1wX3k&feature=player_embedded
  本代的主角同样叫做林克,是个与祖母和妹妹居住在普罗罗岛(Outset Island)的 12 岁少年,岛上的风俗是在男孩子成年时穿上代表勇者之衣的绿色衣服作为祝贺,而林克也在 12 岁生日那天穿上了绿色衣服。不过就在同一天,妹妹亚丽儿(Aryll)被怪鸟捉走。为了救回妹妹,林克於是在海盗头目缇朵菈(Tetra)的帮忙下,驾船前往魔兽岛,展开一场攸关世界命运的冒险。   游戏承袭《萨尔达传说:时之笛》奠定的 3D 系统,操作方式大致相同,主要的差别在於崭新的「航海」探索以及具备神奇力量的关键道具「风之指挥棒」。冒险舞台则是分布在大海原各处的岛屿,包含最後的卡农城在内,共收录了 7 座迷宫,每个迷宫都有各自的中头目与大头目。   游戏中林克将搭乘会说话的船「赤狮子之王(King of Red Lions)」展开航海冒险,这艘船其实是百年前传说中的海拉尔王国最後的国王,奉神之命寻找足以成为新一代勇者的人物。   这代的萨尔达公主则是以灭亡的传说王国後裔身分登场,也就是一开始像男孩般的海盗头目缇朵菈。从亡母手中继承了代代相传的智慧三角神力碎片,在与海拉尔王持有的另一半智慧三角神力碎片结合後,觉醒成为萨尔达公主。会在最後战斗中施展光之箭与林克共同对抗卡农道夫。 ●《萨尔达传说:众神的三角神力与四人之剑》(GBA:2003 年 3 月)   2003 年 3 月,任天堂首度在新掌机「Game Boy Advance(GBA)」上推出《萨尔达传说》系列新作《萨尔达传说:众神的三角神力与四人之剑(The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords)》,内含移植自 SFC 的《众神的三角神力》与 GBA 原创的《四人之剑》两种内容。   其中《四人之剑》是针对多人连线游玩所制作,可 2~4 人连线合作,主要的目的是合作收集卢比,只要收集足够卢比就可以从大精灵处取得钥匙过关,每次闯关时关卡的配置会随机变化。收集最多卢比的玩家可获得勇者的徽章。过关取得的钥匙则是分为银、金、勇者 3 个等级。   《四人之剑》同样由 CAPCOM 担任制作,全球累计销售 189 万套。   以下是布偶剧风格的电视广告影片: https://www.youtube.com/watch?v=sRPvQw9FkzY&feature=player_embedded
●《萨尔达传说:四人之剑加强版》(NGC:2004 年 3 月)   2004 年 3 月,任天堂在 NGC 上推出了继承 GBA《萨尔达传说:四人之剑》玩法的续作《萨尔达传说:四人之剑加强版(The Legend of Zelda: Four Swords Adventures)》,承袭《萨尔达传说:风之律动》的美术风格,采用 NGC 与 GBA 连动玩法,除了第 1 名玩家是以 NGC 控制器游玩之外,其他玩家都是以各自的 GBA 连接 NGC 游玩,可从 GBA 萤幕上看到各自的画面。   游戏继承 GBA 版前作的玩法加以扩充,追加更多模式,也可以单人游玩。 https://www.youtube.com/watch?v=9N3p7_5VLgo&feature=player_embedded
  由於多人游玩时需要多台 GBA,因此销售量并不高,算是 GBA 连动玩法的实验性作品。 ●《萨尔达传说:不可思议的帽子》(GBA:2004 年 11 月)   2004 年 11 月,任天堂再度与 CAPCOM 合作推出《萨尔达传说》系列掌机新作《萨尔达传说:不可思议的帽子(The Legend of Zelda: The Minish Cap)》,承袭《萨尔达传说:风之律动》的卡通风格,叙述少年林克为了寻找传说中的小精灵皮克尔(Picorl),解除萨尔达公主的诅咒,於是藉助具有神奇魔力的帽子变成迷你的小人,在平时不容易注意到的脚边小小世界中,与各种微小的种族打交道,交替在正常世界与微小世界中解谜与战斗,进行一场小小的大冒险。 游戏封面   游戏最大的特色,就是使用看起来像只鸟而且会说话的魔法帽子艾赛罗(Ezlo)来改变自己的体型,穿梭在一般无法进入的微小世界,与小精灵皮克尔打交道,获得必要的情报来解开眼前的机关谜题。不过体型变小也代表危机变多,平常毫无威胁的小动物,都会变成可怕的巨兽。 https://www.youtube.com/watch?v=us7s89-IyGs&feature=player_embedded
  《萨尔达传说:不可思议的帽子》全球累计销售 100 万套。 https://www.youtube.com/watch?v=XOmn7MI7egA&feature=player_embedded
【Wii / NDS 世代】 ●《萨尔达传说:曙光公主》(Wii:2006 年 11 月 / NGC:2006 年 12 月)   虽然《萨尔达传说:风之律动》没有满足喜爱等身比例青年林克的玩家,不过任天堂并没有忘记这些玩家的期盼。在 2004 年 E3 展发表会上,由系列作之父宫本茂手持盾剑粉墨登场,亲自发表这款承袭《萨尔达传说:时之笛》风格的 NGC 新作《萨尔达传说:曙光公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》,现场立刻爆起如雷的欢呼声,足见《萨尔达传说》在欧美玩家心目中的地位。首次赴美采访 E3 展的小编刚好也参加了这场发表会,对於这幕盛况可说是印象深刻。附带一提,网路上常被人拿来恶搞的外国人欢呼图,就是来自 IGN 对这场发表会的报导。 有没有觉得这张图很眼熟啊 http://pic.bahamut.com.tw/B/2KU/56/0000489656.JPG
2004 年 E3 展首度发表时的盛况(小编被挤在後面,拍不到好照片,就来看一下别人拍的影片吧) https://www.youtube.com/watch?v=uXrsK8ICp8E&feature=player_embedded
  不过《萨尔达传说:曙光公主》虽然在 2004 年 5 月就发表,但是正式推出却一直要等到 2006 年 11 月,整整隔了 2 年半。而且为了配合新一代主机 Wii 的推出,还中途改版成 Wii 的首发游戏(※),加入配合 Wii 遥控器的体感操作玩法,同时为了迁就大多数玩家的习惯(右撇子),还把游戏画面整个左右颠倒过来,让左撇子的林克变成以右手持剑(或该说是左手持剑的镜像)。 ※NGC 版仍持续制作并未取消,只是比 Wii 版晚 1~2 周推出 https://www.youtube.com/watch?v=THmyCWxM29E&feature=player_embedded
  游戏的时代设定在《萨尔达传说:时之笛》之後,与《萨尔达传说:风之律动》属於不同分歧时间轴的平行世界,也就是林克打倒卡农道夫後回到 7 年前的时间轴百余年後的时代。故事叙述在托亚尔村(Ordon Village)生活的牧童青年林克,因缘际会下踏入了神秘的暮光(Twilight)世界并化身为狼,并与神秘的魔物少女米多娜(Midna)展开横跨光与影两个世界的冒险。 化身为狼的林克与魔物少女米多娜   游戏原本是针对 NGC 制作,不过中途为了配合 Wii 的推出而加入了体感操作要素,让玩家透过挥动 Wii 遥控器来挥舞长剑攻击,运用 Wii 遥控器的指标来控制弓箭的瞄准射击,解谜或挥剑时 还会从 Wii 遥控器的喇叭发出音效。不过因为大部分玩家习惯以右手来操作 Wii 遥控器挥剑,与林克左手持剑的设定相反,为了维持系列作一贯设定,所以 Wii 版的画面是以镜像模式来显示,也就是画面中的左右都与实际景物颠倒。NGC 版因为没有这层顾虑,所以是采用正常模式显示。   游戏除了承袭《萨尔达传说:时之笛》以来的 3D 系统之外,并大幅强化在《萨尔达传说:时之笛》初次登场的「骑马战」变化性,同时加入变身成狼的崭新动作玩法。之外还收录了 7 种必杀「奥义」剑技,是由身分不明的骷髅剑士黄金之狼(Golden Wolf)传授给林克,而这名徘徊於人世间的亡者同样是左撇子,且称呼林克为「我的孩子」,给了玩家相当大的想像空间。 更为强化的骑马战   由於搭上 Wii 主机的上市热潮,加上美术风格受到多数玩家喜爱,因此《萨尔达传说:曙光公主》包含 Wii 版与 NGC 版在内,全球累计销售达 705 万套,仅次於《萨尔达传说:时之笛》。 ●《萨尔达传说:梦幻沙漏》(NDS:2007 年 6 月)   2007 年 6 月,任天堂首度在新一代双萤幕触控掌机「Nintendo DS(NDS)」上推出了《萨尔达传说》系列新作《萨尔达传说:梦幻沙漏(The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)》,活用 NDS 特色,以笔触动作冒险的新类型为号召,承袭《萨尔达传说:风之律动》的故事剧情与美术风格,以神秘的「梦幻沙漏(Phantom Hourglass)」为主轴,全球累计销售 413 万套。   《萨尔达传说:梦幻沙漏》故事接续在《萨尔达传说:风之律动》结局後的数个月,叙述林克与缇朵菈(萨尔达公主)两人携手展开航海冒险,不过缇朵菈却被偶然遭遇的幽灵船带走,林克为了救缇朵菈而落海,漂流到荒岛上被妖精雪拉(Ciela)与老人西翁(Oshus)所救。为了寻找缇朵菈,林克於是与寻宝航海家莱茵巴克(Reinbach)一同出海前往 4 个岛屿进行冒险。 林克与莱茵巴克   游戏的操控完全针对 NDS 的触控功能设计,包括移动、攻击与使用特殊武器都是透过触控笔来控制。点击触控萤幕後林克就会自动往点击的位置移动,点击敌人就会攻击敌人,离敌人稍远的话会以跳砍方式攻击,使用回力镖时可透过笔触控制飞行轨迹。收录的装备道具都是针对触控操作特别挑选。除了林克本身的战斗之外,还可以驾船与海盗展开海上炮战或是登舰近战。 https://www.youtube.com/watch?v=X0Le3FvZWHA&feature=player_embedded
  游戏中除了单人游玩的故事模式外,并收录了双人游玩的连线对战模式,对战双方将轮流担任攻击与防守两方,分别操作林克与盔甲武士幻影(Phantom),在迷宫中进行收集三角神力的捉迷藏。操作林克的一方要收集三角神力,操作幻影的一方则是要尽全力阻挡林克的行动。不只是面对面的近距离连线对战,还可以透过任天堂 Wi-Fi 连线服务与全球玩家进行连线对战。   作为 NDS 首款系列作的《萨尔达传说:梦幻沙漏》全球累计销售 413 万套。 ●《萨尔达传说:大地汽笛》(NDS:2009 年 12 月)   在《萨尔达传说:梦幻沙漏》获得不错成绩後,任天堂於 2009 年 12 月推出了 NDS 第 2 款《萨尔达传说》系列作《萨尔达传说:大地汽笛(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,承袭《萨尔达传说:风之律动》的 Q 版卡通风格造型,时代则是设定在《萨尔达传说:风之律动》百余年後的世界,新世代的林克将驾驶蒸气火车,奔驰於纵横交错的轨道上,展开全新的冒险。 https://www.youtube.com/watch?v=jQ0BwEsxiWg&feature=player_embedded
  游戏以林克与缇朵菈在《萨尔达传说:梦幻沙漏》後所建立的新海拉尔王国为舞台,许多登场角色都是前代登场角色的直系子孙,例如萨尔达公主是缇朵菈的玄孙,莱茵巴克 3 世是莱茵巴克的孙子,甚至还有从前代存活至今的老人尼可(Nico),不过林克的血统并没有明确交代。 林克 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/78/0000489678.JPG
萨尔达公主 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/79/0000489679.JPG
尼可 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/80/0000489680.JPG
  游戏中玩家将扮演担任蒸气火车实习驾驶员的平凡少年林克,某天为了成为正式驾驶员的任命仪式而前往海拉尔城,在仪式中受到萨尔达公主请托而偷偷带着公主溜出城堡,搭乘火车前往一切异变源头的神之塔一探究竟。不过在途中萨尔达公主遭到神秘敌人法术攻击而失去意识,身体被敌人所掳走,出窍的灵魂则是漂荡回到王宫。为了打败敌人取回身体,萨尔达公主的幽魂於是与林克再度踏上冒险旅程,透过附身来操控徘徊於迷宫中的幻影盔甲武士,帮助林克度过难关。 少年林克与幽魂萨尔达 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/54/0000490354.JPG
  游戏承袭《萨尔达传说:梦幻沙漏》的全触控操作,并加入与萨尔达公主附身的幻影携手合作的独特玩法。在闯荡危险的迷宫时,玩家可以充分利用萨尔达幻影皮坚甲厚力大无穷的特性,来帮助林克阻挡机关攻击或是越过危险地带。冒险途中会有各种不同的幻影登场,只要让萨尔达公主附身在这些幻影上,就能施展各自具备的特殊能力。不过萨尔达幻影虽然外表雄壮,内心仍旧是娇柔的公主,因此碰到老鼠时会吓得不知所措,必须由林克替她驱逐老鼠,相当逗趣。 林克与萨尔达幻影并肩作战 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/66/0000490366.JPG
https://www.youtube.com/watch?v=Vehahmzdxck&feature=player_embedded
  游戏并活用 NDS 的双萤幕设计,来呈现魄力十足的跨萤幕头目战场面。 http://pic.bahamut.com.tw/B/2KU/77/0000489677.JPG
跨萤幕头目战 跨萤幕头目战   游戏中收录了许多便利好用的装备道具,像是麦克风吹奏发挥各种效果的「大地汽笛」,发出旋风刮走物品的「疾风轮旋桨」,可攻击敌人、卷取物品或攀附摆荡的「鞭子」等。   前两代的航海冒险,在这代中则是摇身一变成了前所未见的铁道冒险,身为蒸气火车驾驶员的林克将驾驶着蒸汽火车奔驰於广大的新海拉尔王国大地,时而面对暴风雪的吹袭、时而运用列车炮对抗凶恶怪物的追击,解决各式陷阱与事件,逐一恢复消失的铁路来扩展冒险的领域。 林克与萨尔达的铁道冒险 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/60/0000490360.JPG
  游戏收录了与《萨尔达传说:梦幻沙漏》类似的多人连线对战模式,游玩人数从 2 人扩增为 2~4 人,支援单卡多人的无线分享下载游玩功能,不过取消了任天堂 Wi-Fi 连线服务的支援。对战规则有所调整,所有参战玩家都是操作林克,一边躲避幻影的追击一边比赛收集三角神力。   《萨尔达传说:大地汽笛》全球累计销售 261 万套。   以下是电视广告影片集锦: https://www.youtube.com/watch?v=zlmTdnUTZHY&feature=player_embedded
●《萨尔达传说:天空之剑》(Wii:预定 2011 年)   介绍完上面一长串的过去式之後,终於来到尚未推出的未来式部分了。   在 2006 年 11 月推出《萨尔达传说:曙光公主》之後,许多玩家都引颈期盼下一款《萨尔达传说》系列 Wii 新作的问世,毕竟《萨尔达传说:曙光公主》虽然先推出 Wii 版,但它原本是针对 NGC 所制作的,对 Wii 的支援都是後来才附加上去的,并不能完整发挥 Wii 所具备的潜能。   早在 2008 年 E3 展,宫本茂就表示任天堂已经在着手开发《萨尔达传说》系列 Wii 新作。相隔 1 年後的 2009 年 E3 展,任天堂则是慢条斯理地公布了 1 张概念插画,几乎要让系列作爱好者眼珠子都掉出来。一直到 2010 年 E3 展,任天堂终於正式揭露了这款名为《萨尔达传说:天空之剑(The Legend of Zelda: Skyward Sword)》Wii 新作的神秘面纱,并由宫本茂亲自示范。 2009 年 E3 展惊鸿一瞥的概念插画 http://pic.bahamut.com.tw/M/2KU/71/0000489671.JPG
2010 年 E3 展发表会宫本茂亲自示范(不过似乎碰到无线电波干扰而不太灵光...) https://www.youtube.com/watch?v=K4XpGnegMns&feature=player_embedded
  《萨尔达传说:天空之剑》的时代设定在经典的《萨尔达传说:时之笛》之前,叙述在名为空中楼阁(Skyloft)的空中岛屿成长的青年林克,偶然间来到云下充满魔物的世界,施展天空之剑(Skyward Sword)展开以 “天空” 为主题的全新冒险。目前故事剧情与背景设定还有许多未明朗之处。   游戏最大的特色就是完全支援 Wii 动感强化器的操作,而且是专用而非选用。透过额外添加的 Wii 动感强化器,让玩家的一举一动都能一对一的输入到游戏中。游戏中玩家将以左手的双节棍控制器的动态操控来控制盾牌的防御(摇杆控制移动),以右手的 Wii 遥控器(+ 动感强化器)控制长剑的挥舞,而且不只是制式的直挥横劈,而是完全反应玩家的手怎麽拿、怎麽摆、怎麽动。 https://www.youtube.com/watch?v=TojcKpf4Nqs&feature=player_embedded
  这样的设计,让玩家完全融入林克的攻防动作中,不论是直劈、横砍、斜挥、突刺都不成问题,甚至还可以拿着长剑对着怪物转圈圈让怪物头昏眼花,完全摆脱以往半吊子的体感操作。   虽然任天堂已经公布《萨尔达传说:天空之剑》会在 2011 年内推出,不过以《萨尔达传说》系列近年来慢工出细活的拖字诀,谁也无法保证这个进度能顺利达成。目前公布的内容也不多,甚至没有在日本正式发表,就看 2 个月後的 2011 年 E3 展任天堂会带给大家什麽好消息吧。   在回顾完跨越 25 年时光的《萨尔达传说》系列历史沿革之後,相信许多老玩家都会像小编一样回想起当年跟随着林克闯荡海拉尔世界的那份感动,虽然当年的画面阳春音效单调,不过那份深深烙印在脑海中的感动可说是胜过一切华丽外在。如果说《超级玛利欧》带给玩家的是勇往直前的直线过关乐趣,那麽《萨尔达传说》带给玩家的就是探索解谜的自由冒险乐趣。   不论时代如何设定、风格如何变化、世代如何传承,绿衣英雄林克的冒险从来不曾止息,持续激发着不同世代玩家内心深处那份纯粹的好奇心与冒险心,伴随着所有玩家走向下一个 25 年! ◆ 黑历史与番外篇   看完本家制作推出的《萨尔达传说》系列作正常且正经的历史之後,顺便也带大家来回顾一下《萨尔达传说》系列不为人知的可怕 “黑历史”,以及一些非官方的趣味番外篇作品吧。 ●《林克:邪恶之脸》(CD-i:1993 年 10 月) ●《萨尔达:迦美隆的魔杖》(CD-i:1993 年 10 月) ●《萨尔达的冒险》(CD-i:1994 年 6 月)   首先要看的,就是这 3 款被公认为《萨尔达传说》不堪回首黑历史的 Philips CD-i 作品。当年由於任天堂取消了与 Philips 合作研发 SFC CD-ROM 光碟扩充周边的计画,因此承诺开放自家当红游戏角色让 Philips 制作成 CD-i 互动式数位影音光碟平台的游戏做为补偿,Philips 於是找了两家外包制作公司制作了 3 款以《萨尔达传说》为题材的游戏,至於成果嘛...看影片就知道了。 https://www.youtube.com/watch?v=Y4SLjLen7-c&feature=player_embedded
https://www.youtube.com/watch?v=JxDiEhC_Qug&feature=player_embedded
https://www.youtube.com/watch?v=du_KeZeMJrQ&feature=player_embedded
  相较於正统《萨尔达传说》系列作的品质来说,这 3 款 CD-i 作品根本是天堂与地狱的差别。当时任天堂并没有参与制作或监修的工作,完全是放手给 Philips 自己搞,由於投入的时间跟经费很少,最後搞出来的成果惨不忍睹。因此任天堂从来不承认这些作品与正统《萨尔达传说》系列有关,也从来不会出现在任何官方出品的《萨尔达传说》相关记载中,可说是黑得彻底。 ●《剑魂 2》(NGC:2003 年 3 月)   不像玛利欧那样什麽都能参一脚,林克很少会在《萨尔达传说》以外的游戏中登场,顶多只会在任天堂本家的《任天堂明星大乱斗》系列中担任固定班底,非本家的游戏那就更罕见了。   2003 年 3 月,NAMCO 在 PS2、Xbox 与 NGC 上同步推出大型电玩对战格斗游戏《剑魂 2(Soul Calibur 2)》的家用移植版,而且不单单只是家用移植,NAMCO 还特别针对各平台制作了专属的独占角色,PS2 版是来自 NAMCO 另一款对战格斗游戏《铁拳(Tekken)》系列(当时还是 PS 平台独占)的关键角色铁拳王三岛平八,Xbox 版则是来自美国超级英雄漫画《闪灵悍将(Spawn)》的同名主角,而 NGC 版则是来自任天堂《萨尔达传说》系列的灵魂人物林克。   三平台的独占角色各有各的魅力,不过就玩家观点来看,PS2 版的三岛平八其实是个熟面孔,从《铁拳》系列跨刀过来并没有太惊喜的感觉(之前就有吉光跨刀过)。Xbox 版的闪灵悍将对亚洲玩家来说并不是那麽熟悉,除非玩家本身是超级英雄迷。NGC 版的林克毫无疑问地是三者中的人气王,毕竟林克跨刀到非本家游戏本身就是个话题了,而且还是款可以让他大显身手的刀剑对战格斗游戏,加上当时 NGC 上只有 Q 版的猫眼林克,帅气的青年林克已经好多年不见了。   NGC 版《剑魂 2》让玩家得以操纵林克,施展熟悉的长剑、盾牌、回力镖、弓箭、炸弹等招式来与《剑魂》系列的武术家展开激烈的刀剑交锋,搭配上专属的熟悉配乐,那份感动实在是笔墨难以形容。虽然当年小编买的是 PS2 版,不过心里其实很羡慕 NGC 版玩家能玩得到林克。 https://www.youtube.com/watch?v=PMuwnE3KBSs&feature=player_embedded
●《萨尔达传说》(电视动画:1989 年 9~12 月)   1989 年 9~12 月,DiC Entertainment 在美国制播了 13 集的《萨尔达传说》改编电视动画,故事剧情改编自系列最初的 2 款作品《萨尔达传说》与《林克冒险》,画风与演出都是标准的美式风格,虽然还不至於惨到跟上面几款 CD-i 黑历史比烂,不过整体来说水准还是 “差强人意”。 https://www.youtube.com/watch?v=EsvXOkISR9E&feature=player_embedded
●《萨尔达传说》(真人电影:2009 年 4 月 1 日)   或许有玩家会觉得纳闷,《萨尔达传说》哪时上映过真人电影?怎麽都没听说过?其实以下这段影片是美国娱乐网站 IGN 替 2008 年 4 月 1 日愚人节制作的 “伪” 真人电影预告片。虽然只是弄假的愚人节玩笑,不过制作水准颇高,很有真实电影预告片的气势。或许哪天真的会有好莱坞电影公司把脑筋动到这上面吧?近几年来游戏改编电影的例子越来越多,票房表现也都还算不错。 https://www.youtube.com/watch?v=HBCzkz3gHb8&feature=player_embedded
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