作者gate (杨)
看板Galaxy
标题[闲聊]舰队与阵型..从游戏来看..
时间Wed Feb 16 22:10:41 2000
我不是海鹫的提督,不过还是来插一脚.:P
这里是从Homeworld这游戏来看宇宙舰队的阵型,他的舰队设定和银英很像
(舰艇数不及银英就是了),而且这是一个实验立体作战的好游戏:P
事实上,我最常用的阵型只有球阵和墙(Wall)阵(就是把舰队排成像一面墙)
球阵因为易於接战任何方向的敌人.所以是在舰队整编,待机中最常使用的阵型,
墙阵(还是叫方阵比较顺耳?)是标准接战阵型,因为这是最适合宇宙舰队发挥火力
的阵型,而且这阵型易於变换为包围阵型.这里就好玩了.在银英中常用的纺捶阵型
我怎麽试都发现这是一个自杀阵型,基本上在炮击战中把舰队火力展开应该是比较
正确的选择,可是纺捶阵是一个纵深的阵型,怎麽想都不适合炮战(後面的船舰就打
不到敌人了啊?).以二战时的水面作战为例(当然,是航舰尚未发迹的时候).有所谓
的"抢T字顶",也就是处於T字横方向的舰队比纵方向的舰队有利.因为你可以集中火
力把敌方一艘一艘击沉.在很多次实验中呈纺捶阵冲向敌阵,尝试进行突破的舰队
最後都沐浴於敌方集中炮火中成为宇宙的尘埃.田中对纺捶阵的想法应该是由陆战
而来,不过这在舰队炮击战中不太可行.虽然说"像锥子一样的穿刺敌方"感觉颇为
动听,但结果也只是被敌方集中的火力击溃而已.虽然对topace兄不太好意思.不过
无论是锥形还是纺锤好像都有点危险?
有时间的话,再把一些有趣的screenshot整理出来:P