作者liua (杰洛士)
看板Galaxy
标题[其他]银英传5,设定上的补充
时间Wed Feb 2 04:01:57 2000
嗯,前天炮火太凶猛了,今天把一直没补上的设定写完...
1,攻击优先权
虽说,基本上是要看舰队的士气值来决定
但是统御和机动力的参数是有影响的
如果两个舰队对轰时,士气的落差不大,就有可能靠机动力来补正优先权
像是德奥里亚星域会战,阮文绍和鲁格拉希对轰
阮士气67,机动76,对鲁格拉希士气69,机动66对轰时
会因为机动的补正变成阮先开火,鲁後开火 ....
当战斗一久,双方的士气都会直直落....
最後就是大部份的舰队士气0疲劳99时....
优先权就会回到统御力高的舰队身上...
如果这时候又来了一支有士气的舰队叉进来,就变成这个还有士气高的先打
(所以援军常常有优势)
2,攻击威力的衰变
嗯,攻击力也是看士气的,士气越高打起来越痛...
所以为什麽常常要抓住迎头痛击的机会用力打....
攻击的效率会随着士气直直落而越来越差...
等到士气个位数以下,嗯,威力就只剩下士气满的1/3到2/3威力
到时候就靠火网和半包围阵形来逼敌人一定要被我们用侧背攻击打
3,电脑的移动模式
电脑是作弊移动的,因此就算是临战态势,可以作出我们在通常态势
也办不到的舰队运动,而且,在玩单面阵营时,对方一定是後下指令的
我猜,他们就是看着我们的指令来思考的,所以才会有
可以在我军三种武器都打不到的死角,却可以打到我方....
或者是用战斗态势屁股对着我军後退,然後移动回合结束前又用正面朝着我们
(你可以用一样的移动的方法看看,保证被电假的)
这就是为什麽要部署交叉火网来作战,要确定打的痛敌人又逃不过我们的攻击
4,机动状态
机动力要看舰队司令,阵型和态势来决定
舰队司令的部分不赘述,阵形的话:纺垂阵型(凸型阵)速度最快
顺序是: 纺鎚 > 通常 = 展开 > 散开 > 密集 = 凹型
而态势的速度是: 通常 = 警戒 > 休息 > 战斗
另外呢,舰队叠在一起时,速度也会减掉1/3到一半....(和运输舰缠在以起也算)
好好当交通警察吧,不然光是舰队打结都会抓狂
如果和敌舰队缠在一起的话,两边的船舰会一直减少(大概是双方的近战炮火)
速度也会很龟....但是可以抓住机会打出零距离炮击....
5,将领的阵亡机率?
一般来说,同盟的将领阵亡的机率比较大,帝国的阵亡机率比较低
如果後面会出场的人物,那打死的机会非常渺茫(像狮子之泉七元帅,或杨和比克古)
但是要是後面戏份不够重的将领(通常是2线将领),也有可能在战役之间阵亡
(像阿尔顿林肯,佛格,莫顿这一型的)
在某些幻想战役中,可能出场的人物在原着中是已经作古了(同盟尤然)
(像是费沙回廊之战,里面除了比克古以外的人物.....)
(或者是帝国幻想战役的伊谢尔伦攻略战,吉尔菲艾斯领军)
只是作者满混的啦,所以这种幻想关卡并不多.而且也没有串连成一气
6,其他的种种
功积的计算和胜利点数一样,主要是看击沉敌舰的数量
另外有时会打死敌将或全灭敌舰队也会额外加点数或功绩
将领旁边都有等级,最大是30级,
21 22是少将
23 24 中将
25 26 27 同盟上将
25 26 帝国上将
27 28 帝国一级上将
28 29 30 同盟元帅
29 30 帝国元帅
功绩点数每一万就升一级,但是不用高兴,将领升了级到下一关又会降回去
另外,如果舰队中有幕僚,功绩的分配会变成
主将 2点,幕僚1 1点,幕僚2 1点,幕僚3 1点
然後循环,如果没有第3幕僚,就变成主将拿3点,两位幕僚各拿1点
如果只有一个幕僚,那主将的功绩(不管正负),就是幕僚的4倍
如果升到了30级,功绩就一直加上去没完没了
不管怎麽练,下一关就全部回到内建值(没有人物成长模式)
所以我的两次伍兰夫上将,一次波罗汀上将和元帅上将都当过的亚典波罗
到下一关通通乖乖的变回中将.....
其他的以後想到再补上来了:p
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在两个立场不同的认真之间
总会产下一位名为滑稽的私生子
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要打赢战争,要有六倍的兵力,充分的补给,良好的联络
,明确的战略,而将领的素质只不过能弥补数量的差额罢----------------
---------------------------------------杨威利
海鹫聚乐部
少尉 杰洛士提督 A9862