作者Ctea (生活中找乐趣)
看板GUNDAM
标题Re: [分享] 新游戏 GUNDAM ROGUE ORBIT 预告片
时间Sun Jun 7 17:24:38 2026
※ 引述《xdanielzero (金属浪潮)》之铭言:
: https://youtu.be/-J0_2eMtFQM?si=GNPrjlMat-CLJa0H
: 钢弹版环太平洋,应该是动作游戏
: 预计2027上市
: 老实说机体可能只有脸比较像钢弹(风灵)
: 开机器人打怪兽一直都是个热门题材
: 但开的是钢弹就好像哪里怪怪的
: 毕竟综观整个钢弹史,能算得上非人类的反派顶多就是00的ELS
: 或者退一万步的恶魔钢弹
我个人觉得Teaser应该是要引起玩家与潜在玩家的购买慾,而不是只是单纯引发讨论
与热度。
钢弹这个IP现在的困境就跟30年前一样:打破框架。
94年出了超级机器人系的格斗作品《机动武斗传G钢弹》、隔年出有了五个美少年当主角
的《新机动战记钢弹Wing》,之後还有富野回归的《Turn A Gundam》,而且设计上除了
传统的三色配色之外,也是整个打破框架。
(而且GWX+逆A三部都不是「机动战士」,可是後来BANDAI/Sunrise在逆A结束过後,
从SEED再出发开始後,应该是为了更进一步商业化与确立IP,每一部非UC作品却依旧维
持「机动战士」的标题,而且一定都会有个哈罗。)
除了影像作品之外,早在80年代就有个《G之影忍》(早了之後许多作品有了体术与近战
[格斗]要素[今川泰宏就表示过为了制作G钢而找了这部来看],以及外星人哏),近年
还有《机动绝记GUNDAM SEQUEL》以变种人/超能力/异能战斗与「异世界风格」(实际上
还是在宇宙殖民地)作为特色,或是打外星生物的《Gundam EIGHT》,这几部我看了没有
跟这种GRO前导预告的奇怪违和感。
游戏本身怎样还不知道,但这次的预告片看起来就有种,呃,一个是前述的违和感,
昨天就有不少海内外网友提到「像是透过AI企划、编剧而弄出来的」,「不是弄个钢弹
脸就是钢弹啊(转头看像某公主制作的超魔装机神与某凶鸟)」,而且在预告最後几秒塞
了个哈罗意思「我们这部是钢弹喔」。要弄个魔兽猎人(魔物猎人)×钢弹也是很可以的
作法,但整个影片看起来就是空虚(甚至有种「游戏制作团队对钢弹了解多少?」的感觉
)。
不如就把影片留下拿着实体大刀搭配浮游炮的钢弹,然後配那段主角从座舱站出来,
接着进标题,最後穿插个一秒的谜之敌人。这样可能还比较好。至於游戏画面或过场动画
的片段什麽的等以後可以弄分钟数长一点的预告再弄个更详细的就好。
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「竟然用
冻气挡下了
MEGA光束...... 难道是,
『
阿克西斯的女帝』──
哈曼‧可汗!!!」
~Z钢弹圣衣‧来自阿克西斯的威胁~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.8.227 (台湾)
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※ 编辑: Ctea (118.169.8.227 台湾), 06/07/2026 17:27:29
1F:推 forsakesheep: 只要打起来爽、剧情不要白烂,一切好说 06/10 20:29
2F:→ Ctea: 对呀 光看这次画面感觉打起来是会爽 剧情真的就只能等了w 06/11 11:57