作者NKN (99%是眼镜与吐槽)
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标题Re: [心得] 闪光的哈萨威 喀耳刻的魔女 好评
时间Wed Mar 25 21:02:45 2026
https://youtu.be/QbZE6LhdycY?si=7v9mp6DudHuzhxAR
先贴个无字幕版战场体验版预告
个人感想总评。
优点有,缺点也不少,但因为作画太神了,非常值得进电影院看。
就像上面那体验版预告显示的,钢弹迷都应该看。
优点:
神作画。
各种高临场感镜头。
琪琪拍得很色。
MS拍得很色。
艾亚斯岩拍得很美。
量产型〇〇〇(防雷)的公式影像化。
缺点:
文戏很长。
不懂宇宙世纪世界观前因後果的一般观众,应该是各种看不懂。
跟第一部比,钢弹传统卖点之一的男男基情互动场面太少。
(因为现代钢弹市场也仰赖众多女粉,我认为这问题在商业上非常严重)
主角哈萨威各种放不开的郁闷,登场人物也几乎每个都很冷静,
导致整部戏缺乏激情场面。
(就是几乎没有角色在大吼大叫或斗嘴——除开某个人的大声抱怨)
当然,缺点的部分其实很大程度来自於原作小说,在这个部份就是这样。
但因第二部下了很多功夫去拍各种艺术美景,跟拉长镜头让观众有时间去监赏
最新作画技术,导致整部片的步调慢跟郁闷。
就算不跟钢弹剧场版史上节拍掌握出神入化的神作逆袭的夏亚来比,
比如说只跟OVA版的独角兽UC或最近的GQ先行上映剧场版来比,
哈萨威第二部是真的缺少那种煽动观众情绪的激情场面或角色。
就算是最後面的战斗也因设定成昏暗光线场面,还有运镜的问题,
以及插入了内心戏,整个步调不是很让观众激动。
虽然按照原作小说,闪光的哈萨威最精采的战斗都塞在第三部。
不过跟那个到现在还是会让我一看再看的逆袭夏亚战斗场面或
独角UC的开头追击战、特林顿基地袭击、比斯特神拳等场面比,
哈萨威二部的战斗场面虽然能体感作画技术非常神,
但运镜跟步调不太煽动情绪。
又比如说我们回顾富野老头编辑重拍初代钢弹跟Z钢弹剧场版三部作。
初钢剧场版第二部的高潮是那个传说中的贾布罗登陆战,
配了一个传说中的哀战士曲子,非常煽动情绪。
【机动戦士ガンダム】「哀戦士」 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=2eWhOROz0go
Z钢弹剧场版第二部则有新香港战等非常煽情的场面。
映画『机动戦士ZガンダムII A New Translation 恋人たち』予告 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=kH9wf0BxHz4
GQ先行上映剧场版也是前半有夏亚打一年战争,
後半又有马秋各种判断很快的动作戏,没啥冷场。
比较起来哈萨威第二部是真的没那麽让人兴奋的观影体验。
而且就算不说MS战,
因为在原作小说这部分也没有夏亚跟阿姆罗徒手互殴那类场面,
想看男男基情也没有。
夏亚跟阿姆罗互殴
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18442347
个人的感想是哈萨威二部整部片的艺术点9/10,但观影兴奋度大概7/10。
长年的观影经验让理智说这部片很厉害,
但不是那种让人单纯整部戏看完了会很嗨的片子。
就是感到「很厉害」,但不是「很兴奋」。
就算是跟哈萨威第一部自己比也是这样。
第一部一开始有劫机,中途有男女男男互动,有逃难场面,
最後有带俘虏上阵跟空中换俘的高难度场面。
一直都有兴奋感。
这主因大半还是原作小说就是这样,
哈萨威放不开,肯尼斯不是自己上阵MS驾驶,连恩跟哈萨威没啥直接因缘纠葛。
在第二部这部分,两阵营也都还在准备阶段,事情虽小有意外但大致还是顺水推舟。
但动画版的叙事处理我觉得也太过平淡。
但因为作画实在太厉害了,我还是非常推荐各位进电影院去看。
期待第三部。
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〝Si vis pacem, para bellum.〞
「若欲和平,须备战争。」
~Flavius Vegetius Renatus~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.217.124.40 (台湾)
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※ 编辑: NKN (203.217.124.40 台湾), 03/25/2026 22:11:00
1F:推 quit2100: 个人想法,哈萨威一边陷入回忆一边暴打连恩就已经够燃 03/25 22:58
2F:→ quit2100: 了,萤幕还出现无法回避有够show的好吗?真要说就是缺 03/25 22:58
3F:→ quit2100: 像是Seed的那种大场面MS战吧。 03/25 22:58
这部分的感想可能牵涉到我已经看了逆夏还有UC的经典战斗场面几十遍。
比较习惯那种风格。
传统上钢弹是会用长镜头拍摄MS战,让观众清楚看见两架MS在怎样互干。
驾驶舱视点也主要是在拍驾驶表情。
逆夏战斗
https://youtu.be/k7he_-91LR8
UC开头的追击战
https://youtu.be/rnN-4gguGWI
闪哈则用了很多驾驶舱主观视点,但因为观众跟着驾驶的主观视点走,
又不像游戏是自己操作,就很难掌握状况去享受那个战斗,反而会先感受到混乱感。
这可以用本文最上面那个体验型PV来比较一下风格的差别。
但这种差别也是我推荐去电影院看闪哈的原因之一。
因为那就像以前打战场之绊进球状驾驶舱,有大到可以包围自己的大萤幕
才能感受那个氛围。
※ 编辑: NKN (203.217.124.40 台湾), 03/25/2026 23:23:43
4F:推 johnkry: 第三集不知道要搞多久...再五年就累了 03/26 08:57
5F:→ johnkry: 当初好像计画下档是幼女控2...再做五年..看个卡通又过20 03/26 08:57
6F:→ johnkry: 年的 03/26 08:57
7F:→ ballby: EVA四部电影也演了14年 没差了啦 03/26 10:10
8F:→ jack7775kimo: UC2当初是说要用成海外ドラマ的方式 03/26 12:49
9F:推 hasebe: Z剧场版虽然很多人批评,但节奏掌握其实很好 03/26 12:54
10F:→ hasebe: 应该説富野剪辑三部曲很厉害w 03/26 12:54
11F:推 kuroshizu21: 讲到战场之绊又是让人流下时代的眼泪... 03/26 14:11