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https://youtu.be/QbZE6LhdycY?si=7v9mp6DudHuzhxAR
先贴个无字幕版战场体验版预告 个人感想总评。 优点有,缺点也不少,但因为作画太神了,非常值得进电影院看。 就像上面那体验版预告显示的,钢弹迷都应该看。 优点: 神作画。 各种高临场感镜头。 琪琪拍得很色。 MS拍得很色。 艾亚斯岩拍得很美。 量产型〇〇〇(防雷)的公式影像化。 缺点: 文戏很长。 不懂宇宙世纪世界观前因後果的一般观众,应该是各种看不懂。 跟第一部比,钢弹传统卖点之一的男男基情互动场面太少。 (因为现代钢弹市场也仰赖众多女粉,我认为这问题在商业上非常严重) 主角哈萨威各种放不开的郁闷,登场人物也几乎每个都很冷静, 导致整部戏缺乏激情场面。 (就是几乎没有角色在大吼大叫或斗嘴——除开某个人的大声抱怨) 当然,缺点的部分其实很大程度来自於原作小说,在这个部份就是这样。 但因第二部下了很多功夫去拍各种艺术美景,跟拉长镜头让观众有时间去监赏 最新作画技术,导致整部片的步调慢跟郁闷。 就算不跟钢弹剧场版史上节拍掌握出神入化的神作逆袭的夏亚来比, 比如说只跟OVA版的独角兽UC或最近的GQ先行上映剧场版来比, 哈萨威第二部是真的缺少那种煽动观众情绪的激情场面或角色。 就算是最後面的战斗也因设定成昏暗光线场面,还有运镜的问题, 以及插入了内心戏,整个步调不是很让观众激动。 虽然按照原作小说,闪光的哈萨威最精采的战斗都塞在第三部。 不过跟那个到现在还是会让我一看再看的逆袭夏亚战斗场面或 独角UC的开头追击战、特林顿基地袭击、比斯特神拳等场面比, 哈萨威二部的战斗场面虽然能体感作画技术非常神, 但运镜跟步调不太煽动情绪。 又比如说我们回顾富野老头编辑重拍初代钢弹跟Z钢弹剧场版三部作。 初钢剧场版第二部的高潮是那个传说中的贾布罗登陆战, 配了一个传说中的哀战士曲子,非常煽动情绪。 【机动戦士ガンダム】「哀戦士」 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=2eWhOROz0go
Z钢弹剧场版第二部则有新香港战等非常煽情的场面。 映画『机动戦士ZガンダムII A New Translation 恋人たち』予告 - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=kH9wf0BxHz4
GQ先行上映剧场版也是前半有夏亚打一年战争, 後半又有马秋各种判断很快的动作戏,没啥冷场。 比较起来哈萨威第二部是真的没那麽让人兴奋的观影体验。 而且就算不说MS战, 因为在原作小说这部分也没有夏亚跟阿姆罗徒手互殴那类场面, 想看男男基情也没有。 夏亚跟阿姆罗互殴 https://www.nicovideo.jp/watch/sm18442347 个人的感想是哈萨威二部整部片的艺术点9/10,但观影兴奋度大概7/10。 长年的观影经验让理智说这部片很厉害, 但不是那种让人单纯整部戏看完了会很嗨的片子。 就是感到「很厉害」,但不是「很兴奋」。 就算是跟哈萨威第一部自己比也是这样。 第一部一开始有劫机,中途有男女男男互动,有逃难场面, 最後有带俘虏上阵跟空中换俘的高难度场面。 一直都有兴奋感。 这主因大半还是原作小说就是这样, 哈萨威放不开,肯尼斯不是自己上阵MS驾驶,连恩跟哈萨威没啥直接因缘纠葛。 在第二部这部分,两阵营也都还在准备阶段,事情虽小有意外但大致还是顺水推舟。 但动画版的叙事处理我觉得也太过平淡。 但因为作画实在太厉害了,我还是非常推荐各位进电影院去看。 期待第三部。 -- 〝Si vis pacem, para bellum.〞 「若欲和平,须备战争。」 ~Flavius Vegetius Renatus~ 古罗马学者 雷纳特斯 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.217.124.40 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GUNDAM/M.1774443769.A.B02.html ※ 编辑: NKN (203.217.124.40 台湾), 03/25/2026 22:11:00
1F:推 quit2100: 个人想法,哈萨威一边陷入回忆一边暴打连恩就已经够燃 03/25 22:58
2F:→ quit2100: 了,萤幕还出现无法回避有够show的好吗?真要说就是缺 03/25 22:58
3F:→ quit2100: 像是Seed的那种大场面MS战吧。 03/25 22:58
这部分的感想可能牵涉到我已经看了逆夏还有UC的经典战斗场面几十遍。 比较习惯那种风格。 传统上钢弹是会用长镜头拍摄MS战,让观众清楚看见两架MS在怎样互干。 驾驶舱视点也主要是在拍驾驶表情。 逆夏战斗 https://youtu.be/k7he_-91LR8
UC开头的追击战 https://youtu.be/rnN-4gguGWI
闪哈则用了很多驾驶舱主观视点,但因为观众跟着驾驶的主观视点走, 又不像游戏是自己操作,就很难掌握状况去享受那个战斗,反而会先感受到混乱感。 这可以用本文最上面那个体验型PV来比较一下风格的差别。 但这种差别也是我推荐去电影院看闪哈的原因之一。 因为那就像以前打战场之绊进球状驾驶舱,有大到可以包围自己的大萤幕 才能感受那个氛围。 ※ 编辑: NKN (203.217.124.40 台湾), 03/25/2026 23:23:43
4F:推 johnkry: 第三集不知道要搞多久...再五年就累了 03/26 08:57
5F:→ johnkry: 当初好像计画下档是幼女控2...再做五年..看个卡通又过20 03/26 08:57
6F:→ johnkry: 年的 03/26 08:57
7F:→ ballby: EVA四部电影也演了14年 没差了啦 03/26 10:10
8F:→ jack7775kimo: UC2当初是说要用成海外ドラマ的方式 03/26 12:49
9F:推 hasebe: Z剧场版虽然很多人批评,但节奏掌握其实很好 03/26 12:54
10F:→ hasebe: 应该説富野剪辑三部曲很厉害w 03/26 12:54
11F:推 kuroshizu21: 讲到战场之绊又是让人流下时代的眼泪... 03/26 14:11







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