作者montmartre (montmartre)
看板GUNDAM
标题[讨论] 我心目中的钢弹宇宙战应该是这样的
时间Thu Jan 7 12:23:53 2021
一个作战群是由几艘专职的航母(比如哥伦布级改cv)加多艘巡洋舰,萨拉米斯dd所组成的,cv负责MS的投放,运输,整备,补给,上面不需要有舰炮,追求MS运载量的最大化;cv上有I力场,抗光束武器涂料的装甲,可保护cv的安全,巡洋舰,萨拉米斯dd不需要有投放MS的能力,只要专心於防空或炮击战就好。我觉得这样的设计,比作品中那些又要炮击又要能MS战的BB/CA比起来,MS的数量更大,整个作战群也更便宜。
cv每日都会派出侦查型MS进行远距离的侦查,并传回情报;当出现敌人舰队时,空中武力管制官会招集MS驾驶员在CIC(作战情报中心)听取情报,指派任务规划。
MS粗分两种,空优型的MS与对舰用的重装MS/MA;空优型的MS装甲薄,但姿势喷嘴多,背包甚至不需要脚,下半身就是推进器,特点是灵活速度快狗斗强。任务是与敌人的MS缠斗,帮重装MS/MA杀出一条血路,让他们能接近敌舰。
重装MS/MA的装甲厚,甚至如宙域雷霆那样,加挂多面盾牌保护自己;他们手持重武装,如高出力的光束炮,对舰飞弹,火箭筒,先击破外围的dd,然後顶者火力把武器喷到对方cv上;他们先用实弹兵器击毁I力场的发电机,再用光束武器攻击;只要能击毁对方cv,战争就赢了一半。
当然这是大型战争的状况,和平时期的话,就是一台能装6-9架MS的便宜巡洋舰执行单舰任务,因为有搭载MS,所以能负担多元的任务,比如巡逻,打海盗,追缉,镇压殖民地,而且操作上,比派出整个航母作战群便宜,毕竟用航母作战群执行日常任务,是杀鸡用牛刀。
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1F:推 blade0314: 在uc会有米粒问题,一个小队ms突入你这舰队就没了 01/07 13:08
2F:→ montmartre: 所以手上会留有MS进行护卫,第二波攻击 01/07 13:16
3F:推 Roshiel: 你的CV上装I力场就不太可行,I力场耗电+保护范围小,用 01/07 14:44
4F:→ Roshiel: 弹幕便宜又好用,还能清理太空垃圾等其他功能 01/07 14:45
5F:→ Roshiel: 更何况I力场只能抗光束,CP质实在太低 01/07 14:46
6F:→ Roshiel: UC世界中很难做到你所说的重装甲,UC中的装甲多半是纸糊 01/07 14:48
7F:→ Roshiel: 的 01/07 14:49
8F:→ montmartre: 弹幕靠dd提供嘛,光束武器不能不防,装甲碰上光束,就 01/07 14:49
9F:→ montmartre: 让奶油碰上餐刀,纸糊似的 01/07 14:49
10F:推 Roshiel: 战舰太大了,装I力场真的母汤,CCA的拉凯拉姆级就487M了 01/07 14:56
11F:→ Roshiel: 对比船上搭载的杰钢20M,I力场给MS装划算多了 01/07 14:57
12F:→ xxx60709: I立场放船头怎麽会没用,至少第一波突袭就有防御效果 01/07 15:20
13F:→ xxx60709: 只能说富野老头不想这样做而已 01/07 15:20
14F:→ montmartre: 船舰上的动力比MS打,I力场怎样都会比MS级的范围大且 01/07 16:20
15F:→ montmartre: 持久。MS活了但船舰被打爆,大家怎样回家,MS的燃料不 01/07 16:20
16F:→ montmartre: 够飞回去呀 01/07 16:20
17F:→ zeta: I立场就算范围不够好歹也能保护舰桥和动力部吧,不然每次都被 01/07 16:23
18F:→ zeta: 直击舰桥....XD 01/07 16:24
19F:推 hjfreaks: 全部用钢球最强 01/07 17:12
其实钢球算是一种MA
20F:推 Roshiel: 比较合理的解释应该是:正常的MS很难突破弹幕而靠近战舰 01/07 17:17
21F:→ Roshiel: 而且战舰的对空监视也不是吃素的,侦测距离一定较MS大 01/07 17:18
22F:→ Roshiel: 所以一般MS想击沉战舰远距离可能遭舰炮轰击、中距离被MS 01/07 17:19
23F:→ Roshiel: 拦截、近距离有弹幕的火网,除了那些牛鬼蛇神的NT主角们 01/07 17:20
24F:→ Roshiel: 几乎不太可能击沉战舰。再者如果是战舰的主炮对轰,那更 01/07 17:20
25F:→ Roshiel: 是瞎子摸象乱打一通(米粒封锁),这些因素导致在战舰上装 01/07 17:21
26F:→ Roshiel: I-Field的CP值极低 01/07 17:21
27F:→ Roshiel: 动画上未了求演出表现,强大MS/MA登场时,多半会表演击沉 01/07 17:23
28F:→ Roshiel: 战舰的戏码,多少也跟战舰相当难被击落有关系 01/07 17:23
※ 编辑: montmartre (223.140.187.208 台湾), 01/07/2021 17:36:33
29F:→ montmartre: 我不认为MS那样容易被击落;在米粒散布的环境下,战舰 01/07 18:57
30F:→ montmartre: 只能靠光电设备搜敌,锁定,其实很类似二战中防空炮vs 01/07 18:57
31F:→ montmartre: 轰炸机的例子;因为二战的雷达很原始,很多时候要靠肉 01/07 18:57
32F:→ montmartre: 眼追敌,很类似UC的现况。在2战,定时引信的炮弹平均 01/07 18:57
33F:→ montmartre: 需要5000发才能击落一架轰炸机,VT引信平均是500发。 01/07 18:57
34F:→ montmartre: 而且进攻的MS也是有很多手段可以干扰战舰的光学侦搜设 01/07 18:57
35F:→ montmartre: 备,比如放出假人,比如发射闪光弹。 01/07 18:57
36F:推 iamhm: 逆夏那个唇色不健康的女人 对於自己被防空炮打中表示震惊 01/07 19:11
37F:推 Roshiel: 钢球严格来说不能算MA啊.... 01/07 19:58
38F:推 Roshiel: 我也不认为战舰会很容易击落MS,但是原因不是因为舰炮命 01/07 20:13
39F:→ Roshiel: 中率差(像机战那样,其实MS的命中率也一样惨),而是普通 01/07 20:13
40F:→ Roshiel: MS根本很难冲到战舰附近 01/07 20:14
41F:→ Roshiel: 而且MS一旦冲到战舰附近,火网的命中率就会大幅提升 01/07 20:15
42F:→ Roshiel: 毕竟无论MS还是战舰都是要用光学瞄准的,人家战舰的炮管 01/07 20:16
43F:→ Roshiel: 就是比你的MS多出好多倍,到底谁会先击沉谁?? 01/07 20:16
44F:→ xxx60709: 容不容易冲破火网跟不装I力场是两回事,车顶和侧面很脆 01/07 20:39
45F:→ xxx60709: 弱所以我不用加强车头防撞缓冲? 01/07 20:39
46F:→ xxx60709: 只要第一波攻击是舰首对舰首,I立场装船头和舰桥就有意 01/07 20:41
47F:→ xxx60709: 义 01/07 20:41
48F:→ SCLPAL: 舰队洒防空防近身的状况,我比较想看到被有舰防空火力打到 01/07 21:15
49F:→ SCLPAL: 的状况w 01/07 21:15
50F:推 Roshiel: 所以我一直说战舰没装I-Field是CP值的问题啊,装I-Field 01/07 21:54
一战有种东西叫机枪射击协调器,它会让机枪在螺旋桨叶的空隙中射出子弹;如果你的船舰有装I力场,难道不会有类似的装置,当舰炮开火时,I力场会暂时关闭吗?
51F:→ Roshiel: 一定有其意义,只是值不值得装而已 01/07 21:54
52F:→ Roshiel: 再来就是矛盾对决的问题,如果舰炮攻击第一波都是舰首对 01/07 21:55
53F:→ Roshiel: 舰首,那船头跟舰桥装I-field就有意义吗? 其实并不会 01/07 21:56
54F:→ Roshiel: 因为如果舰头真的装了I-field,那舰炮的火力就会提升到 01/07 21:56
55F:→ Roshiel: 足以贯穿I-field的强度,否则就不会进行第一波互射 01/07 21:57
56F:→ Roshiel: 或者互射的目的只是为了干扰其他动作(如发射MS等) 01/07 21:57
57F:→ Roshiel: 当然我们也知道首波舰炮互射因为命中率惨澹所以基本上都 01/07 21:58
58F:→ Roshiel: 是在射交代的(运气) 01/07 21:58
59F:→ Roshiel: 不过很奇怪的就是重要人物的旗舰,其实是有装I-field的必 01/07 21:59
60F:→ Roshiel: 要性,如会亲自让前线的指挥官(如哈曼、夏亚、希洛克) 01/07 22:00
61F:→ Roshiel: 搭载这种人物级别的旗舰不装额外防护反而很诡异 01/07 22:00
62F:→ npc776: 应该说要打舰队战之前要放巴布利克级突击艇去施放反光束帷 01/07 22:13
63F:→ npc776: 幕 明明星一号打得那麽教科书 後面作品都没有演出 01/07 22:15
※ 编辑: montmartre (1.162.193.65 台湾), 01/07/2021 23:14:52
64F:推 xxx60709: 我也想说I力场又不用全程开,什麽叫光束可以突破立场, 01/07 23:18
65F:→ xxx60709: 意义不明... 01/07 23:18
66F:→ xxx60709: 在光束炮冷却蓄能时打开就好了 01/07 23:19
67F:→ kira925: 根本问题:I-Field不防实弹又高耗能 你要罩关键部位在UC 01/07 23:30
我不想提光盾是因为光盾又能防实弹又能防光束,除非用F91的VSBR才能破防,搞到v钢时杂鱼都人手一个,最後只能靠白兵战,感觉太逆天。让护盾只能挡光束,装甲挡实弹,不就有趣多了?
68F:→ kira925: 世界会直接给你开光盾 这样两者皆防 也是在V钢有的东西 01/07 23:30
69F:→ xxx60709: I field在毕格萨姆就能运作20分钟了,而且问题是过热不 01/07 23:45
70F:→ xxx60709: 是能量供给问题,过於耗能是对於小型MS发电机使用 01/07 23:45
71F:推 RaiGend0519: GN-Field表示: 01/07 23:48
※ 编辑: montmartre (1.162.193.65 台湾), 01/08/2021 00:52:46
72F:推 Yanrei: 光盾跟I力场两边都有存在的价值吧 01/08 01:15
73F:→ Yanrei: 可以想像是I力场可以长时间全面性的运作,不用靠驾驶手动 01/08 01:16
74F:→ Yanrei: 操作跟判断,而光盾虽然通吃但没办法长时间运作,也需要 01/08 01:16
75F:→ Yanrei: 靠技术去操作运用这样 01/08 01:17
76F:→ Yanrei: UC应该没有全周天包覆式的光盾?XDD 01/08 01:18
77F:推 ryvius0723: 有光束扰乱膜就够了放高耗能又不防实弹的I力场干嘛 01/08 04:24
78F:→ ryvius0723: 会被实弹攻击的情况战舰的光学装置早就捕捉到敌方MS 01/08 04:24
79F:→ ryvius0723: 的位置了 01/08 04:24
80F:→ xxx60709: 光束扰乱膜是独角兽莫名其妙搞出来的东西,其他作品没有 01/08 04:58
81F:→ articlebear: 光束扰乱膜早在初钢阿巴瓦古攻略战就有了... 01/08 05:54
82F:→ articlebear: 印象光束扰乱膜大规模使用也会造成类似米粒污染问题? 01/08 05:55
83F:推 Roshiel: 就一直说是CP值的问题啊 01/08 06:51
84F:→ Roshiel: 钢弹世界一直是矛大於盾啊,与其提升防御力,大火力更容 01/08 06:54
那MA/MS装啥I力场?矛大於盾,cp值呢?
85F:→ Roshiel: 易实现,攻击就是最好的防御 01/08 06:54
※ 编辑: montmartre (223.136.167.248 台湾), 01/08/2021 08:44:41
86F:→ ryvius0723: MS/MA如果发电机功率允许装I力场对存活性本来就会提升 01/08 09:25
87F:→ ryvius0723: 但是战舰不是每个位置被光束攻击到就会致命 01/08 09:26
88F:推 Roshiel: MS/MA装I力场就是行有余力才加强防御啊,这不是很明显吗? 01/08 10:08
89F:→ Roshiel: 不然都是以武装加强为主,引擎功率还有剩才会装I力场 01/08 10:08
90F:→ Roshiel: 不然就是该MA有装I力场的必要性 01/08 10:11
91F:→ Roshiel: 光盾也类似,光盾普及之後MS防御力大幅提高,对应能贯穿 01/08 10:12
92F:→ Roshiel: 光盾的VSBR就相应而生,如果小型I力场产生器在ZG时期就普 01/08 10:14
93F:→ Roshiel: 及化(能装在一般MS上),应该就会有对应的武装出现 01/08 10:14
94F:→ Roshiel: 初钢刚登场也是以皮厚着称,但相应的E-PAC技术进步 01/08 10:16
95F:→ Roshiel: 初钢的皮就变得很薄了 01/08 10:16
96F:→ Roshiel: 毕竟动画表现上,还是攻击比较好看啊 01/08 10:16
97F:推 tactical: 所以00的GN粒子才是钢弹世界最大的BUG存在 01/08 10:25
98F:→ SCLPAL: I力场边开边射光束,理论上技术做得到.可是有画出来过吗? 01/08 11:01
99F:→ SCLPAL: 卡多?GP03D好像改用火箭炮射? 01/08 11:02
100F:→ SCLPAL: 毕格萨姆? 01/08 11:03
101F:→ montmartre: VSBR很贵,只有主角等级的机体能装。我推荐一种能贯穿 01/08 11:25
102F:→ montmartre: 光盾的便宜武器,光剑飞镖,重战机里面有。 01/08 11:25
103F:→ montmartre: 我认为参战双方应该开发出一种弹头,弹头内容纳高温的 01/08 11:25
104F:→ montmartre: 米粒,当弹头撞上光盾时,高热米粒散出来破坏光盾,效 01/08 11:25
105F:→ montmartre: 果如同光剑破坏光盾一样。 01/08 11:25
106F:→ montmartre: 当光盾被破坏後,再拿光束枪射对方。 01/08 11:25
107F:推 Roshiel: 能破坏光盾的高能米粒要用什麽金属装啊 01/08 12:16
108F:→ SCLPAL: 弹头有长矛了.破盾米粒看麦格农能不能吧 01/08 13:10
109F:→ huckerbying: 容纳米粒....那不就一般步枪用的e-cap? 01/08 22:51
110F:→ huckerbying: 而且这种办法很难突破光盾,原因是你的米粒没有经过 01/08 22:52
111F:→ huckerbying: 集束压缩,导致整个能量是以涣散的方式喷出来 01/08 22:54
112F:→ huckerbying: 有没有使用的实例?有,Z的Beam Confuse就是用类似的 01/08 22:55
113F:→ huckerbying: 方式让光束偏散,破坏小物体如感应炮之类的 01/08 22:56
114F:→ M1TXZ3: 弹头没在第一时间突破光盾,後续的散射也只会被光盾挡下, 01/08 23:28
115F:→ M1TXZ3: 且弹头小藏不了什麽粒子 01/08 23:28
116F:推 kanpfer: 玩游戏最快,以前的万舰齐发 homeworld 01/09 06:19
117F:推 raider01: I力场不能挡舰炮啊....... 01/09 10:32
118F:→ raider01: 而且以UC来说,I Field太耗电,还有严重散热问题 01/09 10:33
119F:→ raider01: 大型MA会装是因为要对付的是小型MS群不是对舰战 01/09 10:34
120F:→ raider01: 没看骨钢X3直接说,开135秒还要花180秒冷却 01/09 10:35
121F:→ raider01: 以前GG系列I Field还会分强跟弱,但强的还是撑不住大型 01/09 10:36
122F:→ raider01: 光束 01/09 10:36
123F:→ raider01: 另外,真的别小看战舰的近身火网 01/09 10:37
124F:→ raider01: 我记得逆夏那台蓝色吉拉多卡就是被火网打下的 01/09 10:37
125F:→ raider01: ACE级的都这样了,小兵正常近不了身 01/09 10:38
126F:推 xxx60709: 大萨姆就是用I立场吃了一堆舰炮才能冲进去放360度开无双 01/09 10:39
127F:→ raider01: 光束盾的部分,就只有用更高出力的光束去处理 01/09 10:40
128F:→ xxx60709: 我後来去重看初钢,真的有用光束干扰幕,这应该要当船舰 01/09 10:41
129F:→ xxx60709: 标准武装 01/09 10:41
130F:→ raider01: 光束扰乱幕一直都有在散布吧 01/09 10:43
131F:推 xxx60709: 一直有散布那为什麽战舰一直被光束贯穿,火箭筒没有变标 01/09 10:46
132F:→ xxx60709: 配? 01/09 10:46
133F:→ xxx60709: 进攻战也就算了,打防守至少放一下重新整队 01/09 10:47
134F:→ raider01: 出力问题,而且扰乱幕要挡的是流弹类的小光束 01/09 10:57
美国哪来的盖轻航母?
135F:→ raider01: 而且设定一直都是有在补全的 01/09 11:02
136F:→ raider01: 还有上面提到美国空母问题,现在美国也是倾向多造轻空母 01/09 11:04
137F:→ raider01: 而不是继续盖新的正规空母了 01/09 11:04
138F:→ raider01: 正规空母维持费过高目标又大,还需要大量护卫群 01/09 11:05
139F:→ raider01: 两栖突击舰这种多功能轻空母才比较好用 01/09 11:05
140F:→ xxx60709: 阿巴瓦空战里,扰乱幕是拿来挡舰炮和阿巴瓦空的防御光束 01/09 11:07
141F:→ xxx60709: ,基连还特地说改用飞弹 01/09 11:07
142F:→ xxx60709: 才不是什麽小光束好吗 01/09 11:07
143F:→ xxx60709: 不要再扯什麽出力大不大,就不是那样演的 01/09 11:08
144F:→ raider01: 你洒太浓不就只剩白兵战了= = 01/09 11:23
145F:→ raider01: 你想要维持舰队战,不就浓度不能太高不然根本打不过去 01/09 11:23
146F:推 xxx60709: 对啊,所以阿巴瓦空第一波是只载实弹的小艇互打,然後是 01/09 11:26
147F:→ xxx60709: 飞弹弹幕,再来才放出MS队和光束 01/09 11:26
148F:→ xxx60709: 主要是进攻包围要布阵,这策略没问题 01/09 11:29
149F:→ xxx60709: 我也认爲在遭遇战时突袭的时候不该用,但问题是Z到ZZ被 01/09 11:29
150F:→ xxx60709: 突袭时好像都没用过这科技白白挨打 01/09 11:29
151F:→ xxx60709: 要是玫瑰人生用这个防御昆曼莎就变废物了 01/09 11:29
152F:推 raider01: 只是後面要打这种要塞攻略战的状况不多 01/09 11:30
153F:→ xxx60709: 如果我知道光束武器是主流一定会带这个防御好吗 01/09 11:32
154F:→ raider01: 而且光束扰乱幕没办法撑太久,宇宙没有东西阻止扩散 01/09 11:35
155F:→ raider01: 你也看到阿巴瓦空後面还是用光束在打 01/09 11:36
156F:→ raider01: 先用扰乱幕挡住炮台,然後实弹炸掉炮台後再光束轰炸 01/09 11:37
157F:推 xxx60709: 光是可以拖延时间就是神物了,反过来I立场可以持续而且 01/09 11:40
158F:→ xxx60709: 能随舰艇移动,大萨姆高度约60公尺跟萨拉米斯级宽度差不 01/09 11:40
159F:→ xxx60709: 多,放船头绰绰有余 01/09 11:40
160F:推 raider01: 联邦军也不是没有测试,GP03D就是小型战舰大小了 01/09 11:45
161F:→ raider01: 而且大问题还是在,後面没地方用吧 01/09 11:47
162F:→ raider01: 平常都是以巡逻任务为主,没必要装个大型耗电用不到的 01/09 11:47
163F:→ raider01: 设备 01/09 11:47
164F:→ raider01: Z钢一开始也只是小型内斗,ZZ是突袭 01/09 11:48
165F:推 xxx60709: 如果有干扰幕就不用一两只MS冲进来就在那边惊慌,很实用 01/09 11:48
166F:→ xxx60709: 啊 01/09 11:48
167F:→ xxx60709: 只能说富野不希望反光束防御太强减少张力 01/09 11:48
168F:→ raider01: 逆夏除了隆德贝尔其他人一开始都不想打 01/09 11:49
169F:→ xxx60709: 有船舰动力负担不了I立场的设定? 只有MS吧 01/09 11:50
170F:→ raider01: 你看夏亚一开始怎麽搞的,拿着一把火箭筒炸了五台战舰 01/09 11:50
171F:→ raider01: 没说无法负荷吧,只是说浪费钱跟空间 01/09 11:51
172F:→ raider01: 所以一开始的范本并没有说以扰乱幕处理正常 01/09 11:52
173F:→ xxx60709: OYW时期实弹还是主流,可是後面就不是了 01/09 11:52
174F:→ raider01: 而且扰乱幕持续时间有问题就算了,散布也是要时间的 01/09 11:52
175F:→ raider01: 只有79有大战阿,後面没甚麽大战的机会范本没进步正常吧 01/09 11:53
176F:→ raider01: 加上平常都只是小打小闹,派个MS出去就没事了 01/09 11:54
177F:→ xxx60709: 後面都是光束为什麽不带扰乱幕,尤其战舰越来越以舰载为 01/09 11:54
178F:→ xxx60709: 目的而不是火力 01/09 11:54
179F:→ raider01: 後面可以说舰队大战的就色当之门、格里普斯、逆夏跟V钢 01/09 11:55
180F:推 kenny72014a: 海盗的先锋母舰表示 01/09 11:55
181F:→ xxx60709: 没进步没钱那干嘛一直瞎研发MS? 这就不是钱? 01/09 11:55
182F:→ xxx60709: 你讲的很矛盾 01/09 11:55
183F:→ raider01: 要应付吉翁残党问题阿,没看到後面V钢才淘汰杰钢? 01/09 11:58
184F:→ raider01: 吉翁残党没有舰队实力,但MS很多很烦,当然优先开发MS 01/09 11:58
185F:推 xxx60709: 所以有钱生不见得有用的原型MS和新船,却不去多生产已确 01/09 12:01
186F:→ xxx60709: 定有用的干扰幕和船舰I立场? 01/09 12:01
187F:→ xxx60709: 我唯一可以解释的是这跟现实一样本来就狗屁倒灶很合理 01/09 12:01
188F:→ xxx60709: 在杰钢以前的MS服役没几年就落後没战力了,杰钢可以服役 01/09 12:04
189F:→ xxx60709: 这麽久以U.C.来说完全不合理 01/09 12:04
190F:→ raider01: 其实杰钢问题已经有点吃书了,骨钢都出现量产F91了 01/09 12:08
191F:→ raider01: 怎麽可能杰钢到V钢还没淘汰 01/09 12:08
192F:→ huckerbying: I力场可以防舰炮啊,但问题是你要怎麽负担产生器的耗 01/09 12:34
193F:→ huckerbying: 电量,所以大多装载在大型MA上 01/09 12:37
194F:→ huckerbying: 至於战舰为什麽不装I力场,个人倾向於"I力场也会影响 01/09 12:43
195F:→ huckerbying: 自身炮击",战舰长时间都在用光束炮进行炮击,总不能 01/09 12:47
196F:→ huckerbying: 说为了防御几发光束就中断火力吧? 01/09 12:48
197F:推 ryvius0723: 光束扰乱膜也会影响我方的光束武器 就算在战斗中也不 01/09 13:03
198F:→ ryvius0723: 会乱喷 01/09 13:05
199F:→ ryvius0723: 战舰不装I力场就战场是MS决胜负而不是舰对舰 01/09 13:06
200F:→ ryvius0723: 如果是远距离/探测范围舰炮对轰那不如用扰乱膜就好了 01/09 13:08
201F:→ ryvius0723: 两边都在视距内/探测范围内你还不赶快抠MS回来护驾? 01/09 13:08
202F:推 xxx60709: 试想亚赞开近拉迪休,直接放干扰膜他也只能跑了,还要Ca 01/09 13:29
203F:→ xxx60709: ll MS? 你是多有时间? 01/09 13:29
204F:推 xxx60709: 战舰装I立场可以集中舰首,光束炮台位置避开就好,放干 01/09 13:34
205F:→ xxx60709: 扰膜完全失去突袭效果干嘛放 01/09 13:34
206F:→ xxx60709: 大萨姆I立场可以跑20分钟而且还是0079的光束科技发展期 01/09 13:35
207F:→ xxx60709: ,20分钟一般舰艇办不到? 01/09 13:35
208F:→ xxx60709: 20分钟还不是耗能而是过热问题 01/09 13:36
※ 编辑: montmartre (223.140.32.249 台湾), 01/09/2021 14:45:38
209F:→ montmartre: 一直説0079以後都是小型“骚乱”,z时代迪坦斯,幽古 01/09 14:53
210F:→ montmartre: ,新吉翁三方互打,从宇宙打到地面,後期的大战三方至 01/09 14:53
211F:→ montmartre: 少有投入几百台在互殴吧,骨十子先锋军至少也有上百台 01/09 14:53
212F:→ montmartre: ,几十艘船的实力,这些哪能算是小型骚乱呢 01/09 14:53
213F:→ kira925: I-Field的运作是打到你会直接散掉 你装了就没有射界 01/09 14:55
214F:→ kira925: xxx你这样就是把船艏卖掉 01/09 14:56
215F:→ kira925: 至於几百台互殴 没有的 AEUG投入最大的加布罗攻略 MS数96 01/09 14:57
216F:→ kira925: 船当然更少 所以她确实就是小型骚乱 01/09 14:58
217F:→ kira925: 你去查下阿巴瓦空两边砸多少MS再来比吧 01/09 14:58
218F:推 raider01: MS都近身了哪来时间给你散布扰乱幕= = 01/09 15:33
219F:→ raider01: 你以为打电动按一下马上就有罗? 01/09 15:34
220F:→ raider01: 不如祈祷近接火炮能打下他吧 01/09 15:34
221F:→ raider01: 0079後的联邦舰队还有个大问题,主力舰队全在0083被卡多 01/09 15:35
222F:→ raider01: 炸掉了= = 01/09 15:36
223F:→ raider01: 0087新吉翁没有主力参战,只有拿阿克西斯撞色当之门 01/09 15:36
224F:→ raider01: 0088新吉翁基本上没跟联邦舰队打,自己内战爆光了 01/09 15:37
225F:→ raider01: 比较大的规模应该就剩逆夏、骨钢决战跟V钢了 01/09 15:38
226F:推 kira925: 这个也不太对 因为只是联邦要不要的问题... 01/09 15:41
227F:→ raider01: 骨钢的十字先锋舰确实类似你们讲的突击舰概念 01/09 15:41
228F:→ raider01: 但是光束盾全开下,基本上只剩神风突击的功能 01/09 15:42
229F:→ raider01: 所以不是没人想要弄,只是没有需求。海盗因为是单独作战 01/09 15:53
230F:→ raider01: 需要尽量减少损耗,所以有开发这种防护技术 01/09 15:54
231F:→ raider01: 联邦军则是基本上100年後也没几个人敢动他,所以没有特 01/09 15:57
232F:→ raider01: 别需要改进现有的设计 01/09 15:57
233F:→ raider01: 而到了V钢弹时期,为了对付尚斯卡尔,神圣军事同盟的新 01/09 15:59
234F:→ raider01: 型舰也确实有装了舰艏光束盾这种防护装备 01/09 15:59
235F:→ raider01: 你们的概念不是没有,是太後期的事情了 01/09 16:00
236F:→ huckerbying: 那个舰艏光束盾其实也不是原本船舰就有的功能 01/09 16:17
237F:→ huckerbying: 是後来硬加上去的,光束冲角/光束盾装置还是从桑斯卡 01/09 16:17
238F:→ huckerbying: 尔的大破船上收缴过来 01/09 16:18
239F:→ huckerbying: 搅乱幕的发射装置应该是要独立的,用来快速部属用 01/09 16:19
240F:→ SCLPAL: 劣马jr原本样子前面没有光束盾吗?那艘算帝国型大舰吧@@? 01/09 16:20
241F:→ huckerbying: 结果在雷比尔将军上就被用来展示类似MK26发射臂机构 01/09 16:21
242F:→ SCLPAL: 阿...讲一讲我突然想不到神圣军事同盟有哪艘是原本就自己 01/09 16:21
243F:→ SCLPAL: 的船,小方舟是鱼骨改造? 假雷比尔的圣女贞德是有装光盾了 01/09 16:22
244F:→ huckerbying: (OS:都几年了还用跟派里级一样的单臂发射器) 01/09 16:23
245F:→ SCLPAL: 明明你阿卡马就有垂直发射系统了w 01/09 16:35
246F:推 xxx60709: 用独角兽来看还真的是发射出去就有了,这样都叫慢,你主 01/09 16:40
247F:→ xxx60709: 张的call MS是孵鸡蛋吗? 01/09 16:40
248F:推 kira925: 神圣同盟没有自己的船 01/09 16:43
249F:→ kira925: 至於为什麽VLS退化 问机设吃错什麽药... 01/09 16:44
250F:→ SCLPAL: 证明真的是德克斯基亚级(X) 01/09 18:37