作者Baychu (月桂丘)
看板GUNDAM
标题Fw: [分享] PS2怀旧:机动战士钢弹 一年战争
时间Sun Aug 30 19:01:17 2020
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1VIuCHTE ]
作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat
标题: [分享] PS2怀旧:机动战士钢弹 一年战争
时间: Sun Aug 30 18:44:26 2020
前阵子问了值得推荐的PS2钢弹游戏,有许多不错的作品
例如宇宙世纪精华集或是钢弹vsZ钢弹等
https://imgur.com/uLhMJd0
但要问我最深刻的钢弹游戏,我会想到的是这款:机动战士钢弹-一年战争
https://imgur.com/NuDsyLm
本作是2005年4月7日发售,是BANDAI与NAMCO合作开发
这个合作案被称为"PROJECT PEGASUS"(飞马计画),下附当时的巴哈报导
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=18031
主要由NAMCO操刀,NAMCO最有名的就是空战奇兵系列(实际上这作多少有点空战奇兵影子)
由BANDAI提供剧情素材,NAMCO提供空战奇兵般的3D技术
重现以阿姆罗为主要视点的一年战争故事,还原初钢的面貌
一开始进入标题画面就有股初钢般的怀旧风
https://imgur.com/28YyJPm
有故事模式(全28关)以及全破後的自由模式,分普通与困难难度,重现初钢TV版的剧情
TV版该有的战斗大多都能玩到,可惜没库克罗斯德安之岛这类太外传的战斗就是
其过场动画也都全新绘制
https://imgur.com/8QWMrlt
在Side7遇袭时逃难中的阿姆罗与芙劳
https://imgur.com/LsqHhKb
卡尔马国葬的基连演说
进入关卡战斗前的任务简介有三种风格
https://imgur.com/b6B9ca3
钢弹驾驶舱风格
https://imgur.com/GME39gD
白色基地简报风格
https://imgur.com/RODpkEu
如果该关主要视点在敌人身上则是这种风格
在操作上与其他钢弹动作游戏有很大的不同,最大的差异是没有自动锁定功能
操作按键上不用圈叉方块三角(叉键顶多能重置视角),而用L1L2R1R2进行攻击
因为在游戏内必须一直用R3右香菇头来调整视角,瞄准画面是这样:
https://imgur.com/2YTDNuT
准心不会自动锁定,只能摇香菇头来调整,否则就无法对准敌人进行攻击
这使得一开始会有点不好操作,上手後才会有种我也是新人类能驾驭钢弹的感觉
主线28关里,玩家几乎都是扮演阿姆罗来重现TV版的战斗
除了开钢弹,剧情需要也会开钢加农甚至是开钢坦克
https://imgur.com/Ob9EvsM
在"雪拉出击"这关,原作雪拉私自开钢弹出击,我们当然是要开钢加农来解救雪拉
也有关卡我们不是扮演阿姆罗,而是扮演其他士兵操作机枪,甚至是原作的白兵战
https://imgur.com/xNyPwJl
操作左舷机枪,人称木马最脆弱的地方(?)
https://imgur.com/BHU34Pn
原作的白兵战,直接变成FPS游戏,少年兵E也是不可或缺的,"第78舱门被突破了"
既然是还原原作,各种名场景也是不可少的
https://imgur.com/bbd4Fkb
第一关的钢弹屹立大地
https://imgur.com/GPD7gpb
卡尔马之死,"夏亚,你算计我,夏亚"
https://imgur.com/bSWm3DT
兰巴拉尔特攻,古夫跳到白色基地上,米莱用翻滚飞行摔下来,"米莱小姐真厉害"
https://imgur.com/FJQFqxR
最终关在吉翁克出现後,损伤过大就能重现原作断手爆头,"只是主摄影机被打掉而已"
也有些名场景是需要做特别条件才能解锁
https://imgur.com/pUsbVHM
大部分的条件都是用光束军刀给敌人最後一击,毕竟许多名场景都跟光刀有关
https://imgur.com/yfBwL2f
用光束军刀精准插向萨克驾驶舱以阻止爆炸伤害殖民地
https://imgur.com/6Ogi8DZ
和兰巴拉尔分出胜负
https://imgur.com/DGTe7OD
其他条件也有机枪关一段时间不用机枪攻击,然後布莱特就会来说出那句名言
"左舷机枪,弹幕太薄了,在搞什麽啊"
游戏里面也有一些非TV版而是MSV之类的彩蛋
https://imgur.com/dD3HOj7
在魂断贾布罗2关卡里要扫除入侵贾布罗的敌人,在白色基地旁边有别的飞马级
https://imgur.com/Sp2ewaX
就是在设定中其中一艘的纯血马
https://imgur.com/ejmg4Qz
进攻所罗门内部时,一开始向你招呼的敌人正是白狼松永真
说到所罗门这关,算是有玩过的人都会特别有印象的关卡,因为真的不好打
https://imgur.com/CcgaVwU
为什麽内部会有大型粒子炮啦,而且还要抓时间找地方躲开
https://imgur.com/QIq9thm
最後扫除敌人後要面对的居然是难以高攀的跳台,第一次玩的多少都摔落好几次重跳
除了普通难度,在困难难度自然是会增加敌人数量与强度
打到後面关卡,要面对的是升级後的机体(ACT萨克、里克德姆2等这些MSV机体)外
https://imgur.com/T9BxENx
连敌人都变了,普通难度原本是松永真,困难难度就是所罗门的恶梦卡多出来啦
基本上故事模式全破普通与困难难度就能解锁所有要素
也会相对应的解锁可用机体在自由模式使用,最强的隐藏机就是困难难度过关後的NT-1
https://imgur.com/sTGZHsL
NT-1火力是初钢的两倍,用来解各关S评价的最佳选择,游戏场景也能因使用机体替换
https://imgur.com/G7zkGz2
NT-1屹立於大地,若阿姆罗一开始就开这台,大概一年战争会提早一个月结束吧
以上是游戏的介绍,在还原初钢的剧情上真的相当优秀,不愧是结合两社的优点结晶
那麽回响如何呢?这款最终的销量在日WIKI记录是33万
33万是什麽概念?当时是PS2的全盛时期,随便一款钢弹游戏都有50万以上的销量保证
所以说33万就是严重的不及格,若跟NAMCO的空战奇兵比更惨
同样都是PS2的游戏,空战4卖了264万,空战5也卖了180万
等於说集结两社之力,钢弹的IP加空战奇兵的技术,成果却惨不忍睹
那麽这款问题在哪?以重现初钢剧情来说非常棒,但以游戏来说却非常差
除了操作难上手外,最主要的是游戏时数太短要素过少
以主线跑一轮全跳过过场动画,大概只需2小时左右,等於一部剧场版长度
跟空战奇兵比,时数是4代的一半,跟5代比差更多
过关後的要素收集几乎没有,前面说过跑完普通困难两轮就能拿齐所有要素
剩下的只有拚各关S评价就没事做了,而且没其他模式,又不能对战
然後可用机体其实很少才15台,还只有联邦机体可用不能用吉翁侧
隐藏机体只到NT-1,但其他同样是一年战争相关的钢弹游戏都可用GP系列的机体
等於这款不管是跟别的钢弹游戏或是空战奇兵系列相比,游戏要素都严重不足
我当初要买钢弹游戏时看到这款新出的又主打初钢剧情就原价买了
过没几个月在地下街就看到被摆在299均一价的杂牌游戏堆内,这叫我怎麽印象不深刻XD
最後说这款游戏对两社带来什麽影响,在这游戏发售不到一个月
在5月2日,BANDAI和NAMCO宣布要合并,於同年9月公司正式成立(现在的万代南梦宫)
所以说这款游戏是两社合作的起点,但显然这个成果还蛮失败的
而在两社合并後,以这系列游戏开发的"飞马计画",自然就无疾而终了
如果这款当初卖的好,或许我们能看到飞马计画的续作Z钢弹甚至是其他系列
但现在这个飞马计画除了促进两社合并外,就只是个失败的游戏开发计画罢了
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乔纳森:我才是最会用波纹的人啊 乔瑟夫:战斗总要多考虑两步三步後的路
卡兹:你算计我,JOJO 钢铁阿丹:替身能力并不是战力差距主因
花京院:DIO的替身是怪物吗 DIO:承太郎,我停止了时间
重重:替身靠的是数量 吉良(川尻):他还只是个小鬼
乔鲁诺:连我爸爸都没打过我 纳兰迦:脚只是装饰品,人型替身不会懂的
米斯达:没有5号我就已经死了 迪亚波罗:真不想承认,年轻犯下的错误
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.166.123 (台湾)
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1F:推 kaj1983: 好像有玩过,是不是有宇宙关? 08/30 18:46
有喔,我刚好没截图到而已
例如倒数第二关在阿巴瓦空宙域打奇美拉队还蛮刺激的
2F:推 max005: PS2时期钢弹的游戏真的不少 可惜现在大概只剩VS和G世代了 08/30 18:50
※ 编辑: Baychu (36.229.166.123 台湾), 08/30/2020 18:58:46
3F:推 philibra: 只玩过psp的激斗系列,也是跑原作剧情但可操作机体有上 08/30 19:01
4F:→ philibra: 百台 08/30 19:01
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: Baychu (36.229.166.123 台湾), 08/30/2020 19:01:17
5F:推 M1TXZ3: 推 08/30 19:09
6F:推 chiling0107: 比较喜欢相逢宇宙篇~ 08/30 19:52
7F:→ SCLPAL: 中後期的游戏比较成熟,最早期出的钢弹做最好的我觉得是开 08/30 20:02
8F:→ SCLPAL: 场动画lol 後来到联邦vs吉翁(?)跟Z钢弹 打起来感觉又不同 08/30 20:02
9F:推 alecgood: 这款玩过 但操作性差...个人比较推宇宙世纪精华集~ 08/30 20:42
10F:推 articlebear: 写得很棒 我也很爱这款 操作不好上手但习惯後感觉很 08/30 23:20
11F:→ articlebear: 棒 宇宙战有不同於其他平面宇宙的感觉 以原作重现来 08/30 23:21
12F:→ articlebear: 说很棒 但也就受限於这样 不能用吉翁方玩大概是最大 08/30 23:21
13F:→ articlebear: 的败笔了 毕竟日本吉翁控应该比较多吧 08/30 23:21
14F:推 eric00169: 印象比较深刻的还有战略版本的钢弹 可惜应该不会再出 08/30 23:27
15F:→ SCLPAL: 动作游戏的格斗部分我都不太行QQ 前面钢弹跟钢弹战记还好 08/31 02:41
16F:→ SCLPAL: (吉翁最前线没玩),後面玩到VS的格斗整个很不习惯 08/31 02:42
17F:→ SCLPAL: UC精华我玩到机体全开,不过能自选的话都用F91的VSBR破关 08/31 02:43
18F:推 sasakihiroto: 可以玩gbo2 但只有对战 08/31 09:09
19F:推 Pixis: 锁定目标的部位破坏最强,但是其他地方做得很惨 08/31 11:15
20F:推 aOwOa: 藉着游戏可以重温经典场景感觉很棒 08/31 17:56
21F:推 damnedfish: 居然连舰内战都有 08/31 19:18
22F:推 haoyin0105: 这款挑战用GM过尾关很爽 UC精华集神作 09/02 09:23
23F:推 zeta: 这款是不是就是MG O.Y.W.版出处? 09/02 10:43
24F:推 xenorick: PS2时期最推荐的是吉翁最前线 09/02 12:34
25F:推 micbrimac: 想玩钢弹游戏 但问了一圈之後 好像每款都很粪XDD 09/02 15:12
26F:→ micbrimac: 近年 09/02 15:13
27F:推 chiz2: 这片游戏方式很多,很推! 09/05 22:25
28F:推 sceleton: 我怎麽记得这款蛮好玩的,新机体配色更是一绝 09/06 01:40
29F:推 skyweapon: 这片当初还有一批MG是有这款游戏配色出的有点怀念 09/06 22:41