作者shamanlin (点藏必须死)
看板GUNDAM
标题Re: [讨论] AMBAC机制
时间Thu May 26 17:17:22 2016
※ 引述《human000123 (浏海长到?)》之铭言:
: 我记得【AMBAC】是【MS】很主要的优势之一
: 提倡的就是能在宇宙中快速的转变方向
: 透过【姿势控制喷射】和【四肢】的摆动,使机体转动而不用耗费过多的推进剂
AMBAC是根据现实中惯性原理所衍伸出来的空想功能
为什麽说是空想?因为他的描述与演出结果完全不符XD
譬如说按照AMBAC的原理,要转身的时候把右手往右挥,那身体就会往左转
(实际上因为手不是直连结质心所以会斜我们就都先不管了)
这时你把右手往左挥移回原位,那你的身体也会转回原位
然而,因为右手的质量占全身体比例不多,转动惯量也不会大到哪去
所以就算你把右手往右挥到关节限制,身体能转的范围也很少
那要最大发挥AMBAC要怎麽办?
最简单直观的方法,就是腰做成可以旋转的,先设定好上下转动惯量一样
(身上一堆凸出去的装备的话就要算很麻烦)
然後直接扭腰让上半身朝向你要的方向,下半身搭配旋转就简单多了
但这只有一个方向,宇宙可是全方位的呢?
那最直观的方式就是做成一个球!让炮管去转就好了
於是你做出了钢球(改),可喜可贺(?
: 现实中,如果真的要往宇宙发展,这【人型设计】有一个优点
: 快速的移动虽然会让驾驶员承受大G力
: 但因为转方向的速度很快
像你刚刚说的AMBAC只能改变你面朝向的方向
如果你是说转方向移动的话,其实要看你推进器的推力如何
同样的,做成球形转换喷口方向的速度是最快的
: 所以可以有效的回避攻击
: 不过有材料可以承受那麽大的甩动吗??
所以要做成球型啊!
: 而且,如果真的要战斗,在宇宙中应该也会避免近距离战斗吧!
: 透过远距离的光束或雷射武器,在敌人接近中就先把对方打下来
: 呃呃呃这不就是联邦在一年战争前期用的战术吗?
其实远距离的情况下确实还是很难打中
以前有一派论点是雷射无敌论,只要雷达照到你MS就死了
虽然就原理来说光的速度极快捕捉的到就打的到
可是实际上雷达照到跟能打到是两回事
因为射控雷达以及控制炮管方向的机械性能能不能零时差对准就是大问题
虽然萤幕上可以持续锁定了,但不代表你的炮管能在0.xxxms(看距离)内精密对准
会变成你是要远距离拿雷射笔画来画去去扫蚂蚁的那种感觉
到最後还是洒弹幕赌运气或是用追踪导弹比较实在
反正只要MS能捕捉的到敌方,没理由导弹就补捉不到吧
: 但我认为这样比较实际
: 况且,在宇宙中的航行速度那麽快,MS要拦截也很难吧?
: 虽然MS有很多不符合现实的地方,但我还是想看到旗帜式飞来飞去啊,可变型机好帅好帅
: ~
某方面来说可变形是有优点,就是可以把喷口集中到一个方向,可以加速快一点
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1F:推 articlebear: 目前空想作品中要让巨大人形兵器合理,真的很难 05/26 20:35
2F:推 Luciferspear: 还是企业号比较好(? 05/26 22:21
3F:→ eva05s: 看大小和背景设定问题啦 05/26 23:13
4F:→ eva05s: 比方FMP的机设大小就勉强在范围内 05/26 23:13
5F:→ eva05s: EVA则是乾脆弄成类人造生物和神经同步操作强迫合理化人形 05/26 23:14
6F:→ eva05s: 这件事 05/26 23:14
7F:推 aaronpwyu: 推钢球 (?) 05/26 23:18
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